TokenGazer《一问到底》第53期:研究员 vs Cocos-BCX

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Cocos-BCX:

目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。

TokenGazer《一问到底》是一档辨析区块链领域一级市场项目优劣的优质栏目。每一期将针对区块链领域早期的一级市场项目,邀请项目负责人做客现场,和社群内百余名研究员深度问答、科学辨析。旨在通过项目方与研究员高质量的对弈问答,打造专业级别的项目评析平台,厘清项目价值,探寻早期优质项目。同时,让社群用户真正参与价值评析,传递评析方法,在“问与答”中获取价值信息。

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Cocos-BCX 发起人 陈昊芝

 TokenGazer 研究员 Tiger

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TokenGazer 研究员 Tiger:

为什么选择游戏赛道?团队之前在游戏行业有相关积累和经验吗?与游戏相关的区块链项目非常多,Cocos-BCX的竞争优势在哪里?

昊芝 | Cocos-BCX

作为完全数字化的行业之一,游戏总是最先感受到技术变化,并能将技术实现的行业。我个人早在2000年便开始接触游戏,虽然期间对游戏的心态有变化,却也完整经历了多个周期。

选择做链游,是因为中国的游戏行业用户红利结束了,整个产业进入到低速发展期,游戏产业需要新的技术以及用户来支撑后续发展。

分享链接:知乎 | 中国游戏开发者与游戏玩家是否有严重的对立现象?

【https://www.zhihu.com/question/333779312/answer/741829052?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_oi=26687735595008&hb_wx_block=1】

因为游戏行业是个周期性行业,在端游、手游后期,用户获取成本不断提高,开发者就和游戏玩家逐渐变成对立关系,我们认为区块链技术和机制有助于解决这个对立的问题,甚至让所有参与者都能实现一定的有效回报。

我一直在寻找游戏新的平台机会。以太猫的出现,让我看到区块链和游戏结合的好机遇。因此开始启动项目,组建全新的区块链团队。

除了我个人外,Cocos-BCX 团队大部分都有游戏基因,譬如我们首席技术专家 Reed,前腾讯研发,《捕鱼达人3》主程序。拥有10余年产品研发经验,6年游戏研发经验。2017年进入区块链行业,从事过区块链钱包、DApp等相关产品的研发,对以太坊和 EOS 生态都有深入研究。

我们的运营负责人 Alvin,除了在业内人称A总之外,也曾就任于乐易,运营多款手游,其中 Blaze of Battle,拥有超过444万用户量,美国商店收入排行前100,对游戏行业有较深理解。

作为下一代游戏数字经济平台,Cocos-BCX 在提供支持高性能应用的公链之外,还提供支持在多区块链环境和设备上开发游戏的游戏引擎,同时提供可视化、脚本化和数据驱动的开发工具。

此外,Cocos-BCX 还制定了适用于行业的非同质数字资产标准——BCX-NHAS-1808 标准。

今天我们与其他项目最大的不同点在于,我们真的为游戏用户的体验、开发者的工作提供了很多功能,这个功能不只是底层技术的突破,而是中短期内所有玩家与开发者想进入游戏第一步需要的工具和应用,这也是我们项目一直在突破的东西。

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TokenGazer 研究员 Tiger:

如何看待区块链游戏赛道的前景?重量级的落地项目会先出现在这个赛道吗?区块链游戏与传统游戏进行竞争的护城河在哪里?

昊芝 | Cocos-BCX

有一句话叫前途是光明的,道路是曲折的,区块链行业一直有在默默认真做事儿的人,区块链游戏行业也一样,只是碍于行业仍处于发展初期,技术待完善,人才待培养,污名待去除。

今天的市场核心是认知问题,就算在区块链行业中的从业者、参与者、社区成员,真正在使用的人是凤毛麟角的。大家都是在关注收益、关注项目的价值起伏、市场的起伏,甚至缺乏耐心和容易从众。

分享链接:知乎 | 如何看待腾讯近期与国内各大安卓渠道摊牌,要求新游戏按3:7分成?

【https://www.zhihu.com/question/333917575/answer/743416223?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_oi=26687735595008&hb_wx_block=1】

这是我之前写的一篇关于传统行业的竞争格局和问题的说明。首先应该了解传统游戏行业面临的问题。同时也要关注到区块链游戏领域,目前还是早期的尝试阶段,大规模盈利其实还比较难看到,除非一些菠菜类DApp。

参照 TMT 发展,我们可以看到游戏是其中重要分支,拥有难以撼动的地位与体量。如今在区块链行业,数字化的游戏与区块链相性最为相符,无论是底层经济系统,还是信任机制,区块链都可以为游戏带来很大想象空间,如2017年底,引起人们对区块链关注的也是游戏类的《加密猫》,故而有很大可能性,重量级落地项目会出现在区块链游戏领域。

一个比较理想的产品和运营模式,是在未来云游戏的产品平台上,集成区块链技术,并且在游戏内通过道具、账户、交易系统充分融合区块链的优势。这是过去传统游戏技术和运营模式缺失的,尤其是公平性、透明度、以及道具的价值持续性。

重量级产品未来不会是DApp,而是基于云游戏技术的大型游戏。但这需要一个2、3年的发展过程。我们已经在做技术上的准备和产品的预研了 。

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TokenGazer 研究员 Tiger:

游戏区块链项目被大家诟病最多的地方是TPS达不到要求性能满足不了大型游戏的需要。Cocos-BCX怎么解决性能方面的问题?

昊芝 | Cocos-BCX

TPS不足的问题在当初以太坊的时候,问题显得特别严重,以为以太坊的TPS也就一二十的样子,但自从以 EOS 为代表的一些主链出现之后,TPS都能1000+。目前TPS其实不是一个特别突出的问题。你看目前 EOS 的交易数据,实时交易数往往不足100笔/秒。网络的带宽其实已经足够支撑目前的应用。

说实话,其实taobao第一次做双11的时候,支付宝的TPS性能不过也就是2000的水平。所以,目前的主流公链在TPS性能上已经能满足区块链游戏及交易系统的早期需求了。

但我们要往后看,为未来大规模的应用做准备。Cocos-BCX会从几个方面解决这个问题:

  1. 同 EOS 一样采取DPoS的共识算法,当前版本的TPS,在实验环境下,已经可以达到5100。

  2. 在规划的Cocos-BCX2.0的版本中,会重新优化TPS,加入异步共识的机制,进一步提高TPS

  3. 设计Layer2方案,让搞并发的游戏,能够独享一条侧链,侧链本身挂接到我们的主链上。

我想未来跨链技术的发展,很多公链会从今天的,自己开发共识、链系统,逐渐形成融合。安全、性能、出块也会有很多的行业规范可以遵循。这个不是我们今天最担心的问题。

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TokenGazer 研究员 Tiger:

游戏资产和道具可以在不同游戏世界中互通,这会不会影响新游戏的公平性?会不会缺乏对新玩家的吸引力?

昊芝 | Cocos-BCX

首先建议看一下我前面分享的,关于玩家和开发者的对立问题,那篇知乎。

其次,才是区块链这个世界本身给我们带来的最大的期待。这个期待并不是并行的类金融系统,可以有独立的流动性。这个期待就是道具可以脱离游戏独立存在,而游戏内道具的生成机制、数量、属性有透明度,甚至可以跨游戏使用。

同时,需要注意的是,区块链本身便是承认工作量证明的,拥有更多资产的老玩家会过得比付出资源少的新玩家舒适,并不违背区块链的理念。如何平衡游戏公平性,以及如何吸引新玩家,更多该从游戏的运营角度,以及玩家共识等多个方面共同解决。

例如目前人们对游戏公平性的担心,主要来自新玩家没有足够的资产与老玩家抗衡,就像是内测玩家要比公测玩家要有更多的资源。

这些担心 Cocos-BCX 在制定 BCX-NHAS-1808 标准以及世界观的时候已经进行考虑,在 Cocos-BCX 的大环境下,资产从 A 游戏穿越到 B 游戏会受到世界墙的限定,即该资产从 A 游戏穿越到 B 游戏,将被适配为符合 B 游戏世界观的资产,不会对 B 游戏平衡性带来冲击。

2017年,加密猫的成功,后来6、7个月基于这些数字猫的游戏层出不穷,而且加密猫团队还获得了巨额投资,其中投资方还有Google 。

我们很期待腾讯的一起来捉妖,能够在其联盟链系统上开放道具系统,让更多的游戏可以使用其生成的游戏内道具,这样也许未来的游戏行业生态会变成共生,而不是今天腾讯、网易占据游戏产品总营收的80%,但是整个行业却在衰退。

有新的玩法、新的用户、新的运营机制,就会有更多的用户参与到这个生态中,我们预计10年内,区块链游戏对于传统游戏产品的改造带来的道具交易规模会超过1万亿人民币。这也是需要基于大规模用户为基础的。

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TokenGazer 研究员 Tiger:

DPoS共识算法的节点是如何产生的?在项目的初始阶段,会不会先由项目方自己担任节点保障启动阶段的安全性?未来,会不会存在链上游戏资产价值超过节点抵押资产从而驱使节点作恶的可能性

昊芝 | Cocos-BCX

DPoS算法的共识节点是由选举产生。我们会采取类似于EOS的一票多投的表决机制来进行出块节点的选举。

主网启动初期,除了我们项目方自己,也会邀请业内一些知名团队一起参与启动过程。

你说的那种可能性是完全存在的。在我们的系统中,除了出块节点之外,还有作为链上治理机构理事会的存在。针对这个问题,理事会会通过相应的一些提案来解决这种问题。

这里面一定还会有很多我们今天无法预测 以及今天类似EOS、Tron上还没有发展出来的机制和平衡的问题。

 

所以我们也需要在DApp平台逐渐上线的过程中,去通过节点机制和理事会的讨论来调整和解决。

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TokenGazer 研究员 Tiger:

目前生态建设情况怎么样?有哪些比较知名且有吸引力的游戏?在吸引更多开发者和用户方面有哪些措施?

昊芝 | Cocos-BCX

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游戏储备的项目好像还比较少,这是我们的核心优势。

目前除了 Cocos-BCX 团队自己在进行生态建设外,Cocos-BCX 还开启了生态合伙人计划,已收到超过200份申请,经过评选,Cocos-BCX 已经公布了3期共69家生态合伙人,这些生态合伙人中有擅长于技术的工具类、游戏类,也有擅长于非技术的社群类、内容类。

如今游戏方向 Cocos-BCX 测试网已经上线 CocosShooting,贪吃蛇,幸运女神,Dice,并有各具特色的链游在对接中。生态合伙人上,也已经与开发出《细胞进化》、LastTrip 的纯白矩阵等达成战略合作。前面大家看到的图片,其实我们有很多游戏产品储备。不过有些需要通过区块链技术改造,有些需要结合区块链游戏的经济模型设计新的运营机制,我们都会逐渐推出。

在吸引开发者上,Cocos-BCX 的兄弟项目 Cocos 引擎有着140万游戏开发者的积累,Cocos-BCX 也一直通过线下沙龙以及生态合伙人计划等方式吸引、转化着开发者。

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TokenGazer 研究员 Tiger:

Web 3.0的一个重要观点是用户自己掌握数据,在Cocos-BCX平台上的开发者有没有机会拿到用户数据并用来作恶

昊芝 | Cocos-BCX

作为一名从上世纪90年代就开始创业的互联网老兵,我完整地经历过Web 1.0, Web 2.0两个时代。Web 3.0的核心思想:让每个人都能掌握自己的身份、资产和数据。我非常认同这个理念,在链的底层设计上也在践行这种理念。

1996年我最开始上网的时候,一直到2003年中国开始强制有ICP证的规定,中间所有互联网用户其实都是匿名的,而且数据都是自我管理,20年前的状态更像今天的区块链世界。

在Cocos-BCX上,我们非常注重用户的隐私问题。举一个例子,一般链系统的用户转账附带的数据区,很多都是公开的。我们在这个地方,用户可以加密这个信息,只有接收方通过自己的私钥才能解密信息。

如果有朋友关注这点也可以和我们做更多的交流,因为这方面永远没有完善,都是在不断完善的过程中。

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TokenGazer 研究员 Tiger:

Cocos-BCX在链上治理方面比较重要,包括很大一部分代币分配给治理。这主要是出于哪些原因的考虑?很多区块链项目的用户参与治理投票的比例都非常低,Cocos-BCX怎么吸引更多用户参与到治理中来?

昊芝 | Cocos-BCX

这个问题是比较难回答好的。Cocos-BCX 基于石墨烯标准的技术和治理架构设计,拥有 DPoS 共识机制对应的经济属性。平台具备非挖矿、委托共识、低分叉可能、可定义资产流通成本等特性,开发者与用户可以将主要资源投入数字资产本身的创造与交换中,系统资源的整体消耗成本低。

我们白皮书以及币安对于 Cocos-BCX 的研究报告中有比较详细的说明,建议感兴趣的朋友可以参考一下。

在真实的商业环境中,参与方的经济行为和心理既存在宏观规律又有微观离散性。我们认为 Cocos-BCX 的经济、治理、产品和技术规则设定,应充分考虑和兼容各类行为的复杂性与不完美。

平台仅提供最小可行、灵活的工具与规则,帮助和促进参与者根据各自的利益进行高度自由的经济活动与社区治理。各个生态角色在无需互信的前提下形成博弈关系和自激励机制,从而提升行业的整体效率和价值。同时,全球游戏开发者社区拥有长期的历史,具备成熟的价值观。我们希望最大程度地将该价值观反映到经济体系的设计中。

主要是这些简单的说明,如果有疑问,欢迎和我们一起探讨。

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TokenGazer 研究员 Tiger:

Cocos-BCX项目目前的开发进度如何?在开发进度上是否匹配路线图规划?整个团队中开发者的比例大概是多少?

昊芝 | Cocos-BCX

在目前国内已知的项目中,我们的开发进度以及每周每个月的开发进度更新应该是做的最详细的之一,比如8月周报,大家可以参考一下:

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Cocos-BCX 项目月报(7月)

https://mp.weixin.qq.com/s/BI_bHtM1G1rFu0WQGIa8aQ

我们全球的团队成员超过100人,其中70%是产品、技术工程师。

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这是我们的开发节点。

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TokenGazer 研究员 Tiger:

Cocos-BCX有哪些比较明确的商业模式可以赚到钱?COCOS代币的价值支撑有哪些

昊芝 | Cocos-BCX

Cocos-BCX成立的第一天,我们的目标就是将数字道具及内容资产化,并且提供交易平台。

通过提供底层公链、数字产权管理、资产流通平台等一套完整的功能组件,Cocos-BCX 平台承载了开发者所创造的游戏资产价值。随着更多的游戏、游戏内资产被生产、管理和交换,平台的经济总量持续膨胀。

通过社区、节点、开发者、游戏CP包括玩家一起形成一个可以持续的经济系统。

其中 COCOS 具备三个作用:

(1)平台生态内的价值交换媒介;

(2)Cocos-BCX 公链的委托共识权益份额代表;

(3)平台社区参与和贡献的衡量。

COCOS 从平台共识工作贡献奖励(例如出块)、开发者产出资产的过程中产生并通过游戏内货币和道具、资产流通平台传导至用户。用户和开发者也通过平台数字资产的流通设施对 COCOS 进行交换。

除作为 Cocos-BCX的价值交换载体和社区参与证明以外,COCOS 将有可能作为基础定价资产,对数字资产生态起到关键的作用。

大量去中心化数字资产未来将以不同标准存在于多个区块链生态中,跨越链生态的资产定价媒介有存在的必要性。

基于以下原因,COCOS能够成为区块链生态数字资产原生的定价媒介:

1)Cocos-BCX 平台在底层技术、共识机制、应用功能等方面原生支持全域、同质/非同质去中心化数字资产的交换。COCOS 具备成为基础定价媒介的技术基础;

2)在 Cocos-BCX 平台上的资产创造过程中,生产行为(例如委托共识出块)和生产要素(例如从平台应用商店求购游戏内的设计素材)均以 COCOS 作为原生的定价媒介。所产出资产的 COCOS 价格体现了对生产成本与利润的价值确认,而非名义标价。COCOS 具备成为基础定价媒介的经济基础;

3)Cocos-BCX 平台支持和鼓励同一世界观、相关世界观下的资产流通,在全域数字资产间建立了真正的用户使用价值联系,而不仅代表资产间的名义兑换率。COCOS 具备成为基础定价媒介的流通基础。

简单的说,交易平台需要中间的媒介,平台的游戏道具发行、游戏货币发行需要抵押机制、用户的收益模型需要承兑系统。这些过程中,COCOS是其中的流转基础。

对于社区不仅仅是激励,社区的开发者、贡献者、参与者,不仅仅获得了COCOS,他们同时也是消耗的出口,我们希望能建立一个完整的循环,这个依然需要时间来积累。

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我们最大的优势,是最强的开源引擎的积累及开发者生态的积累。

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TokenGazer社区 场外提问:

Cocos-BCX项目经历了一年多时间的发展,从内测到公测,测试网目前有四款游戏,以及生态合伙人也有游戏类。目前来看,社区对游戏这块参与度不高,计划什么时候才能真正上线用户通过游戏赚取COCOS,使COCOS真正实现在游戏流通。

昊芝 | Cocos-BCX

之前测试网的核心是测试链的性能并且和技术合作伙伴、生态合作伙伴,对于接口、对于链的安全进行测试。

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这个数据是我们第一次对外披露,可以看到我们主链上开发者的访问量、合约的编译次数,包括访问的区域。

这是测试链的活跃数据,这个数据甚至比很多已经完成主链部署的公链都高很多,这也是我们之前开发者基础的体现。

开发者真正能通过 DApp 或者区块链游戏来实现COCOS的收益,或者使用Cocos-BCX发行自己的游戏NFT Token,这需要等我们的主链完成部署,并且完成映射,这个应该在Q4。

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TokenGazer社区 场外提问:

传统游戏大厂对链游也一直虎视眈眈,腾讯和网易等也已经做出了尝试,并且也都有自己的游戏引擎,如果今后情况允许时,这些大厂也入局做公链,其自带的玩家群体将有巨大的优势,Cocos-BCX将如何应对?

昊芝 | Cocos-BCX

这个问题,挺好的。

今天的游戏市场竞争,已经不是零和竞争,我们和腾讯也有很多合作。

我们也希望未来如果腾讯开始对外开放联盟链系统,我们会进行接入,就像我们今天已经在对接Facebook Libra,Facebook在我们的传统引擎业务上也是长期的合作伙伴。

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游戏市场的规模、发展速度,都是值得期待的。

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TokenGazer社区 场外提问:

目前区块链游戏主要是不好玩,互动性比较差。仅仅是因为能赚代币而有一定的流量,请问这个问题如果解决?如何让我们的游戏更好玩更有吸引力?

昊芝 | Cocos-BCX

区块链游戏不好玩,核心是因为它只是H5技术下的一个DApp,并不具备高性能前端的执行、渲染、处理能力,所以我们习惯上不称之为游戏,页游、手游早期都是如此。

最早的iPhone上也只支持H5游戏,到那时后来放弃了,开放了App Store。

今天最值得期待的是云游戏技术+区块链技术,不但可以支持任何游戏产品形式,而且因为云游戏只是Streaming的码流,本地没有运行代码,很容易实现安全性和去中心节点结合的产品设计,当然这还是比较理想的形式。我们预计2020年大家应该就能看到了。

另外就是类似最近IOST和仙剑手游的合作,这种链改的模式,早期主要是完成了支付的通道,但是如果按照我们的1808 NFT标准,很多游戏是可以实现区块链改造的,应该年底前就能看到一部分这类产品,这都是真正的手机原生游戏。

END

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关于 TokenGazer

TokenGazer 致力于为区块链行业提供长期有效,不断完善的价值研究方法和工具集,以及针对区块链和 Token 项目的技术和商业洞察。为国内外用户提供行业领先的定性、定量分析工具、研究模版、数据仓库、数据可视化服务等,帮助用户更好的分析和衡量区块链项目的真实价值。

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cocos creator中,使用动态添加button时,如果出现"getcomponent: type must be non-nil error @ debu"错误信息,通常是因为获取组件时传入的类型为空。 要解决这个问题,首先要确定错误出现的具体代码位置,然后检查相关代码中的类型参数。 在动态添加button的代码中,通常会使用`getComponent`方法来获取button节点上的组件。例如: ```javascript var btnNode = new cc.Node(); var button = btnNode.addComponent(cc.Button); var buttonComp = btnNode.getComponent(cc.Button); // 这行代码可能出现错误 ``` 在上述代码中,如果`cc.Button`参数传递为空,即`buttonComp`的类型参数为空,就会触发错误并显示"getcomponent: type must be non-nil error"。 为了解决这个问题,我们需要确保传递给`getComponent`的类型参数不为空。在上述代码中,可以使用`cc.Button`作为参数传递给`getComponent`来获取button节点上的按钮组件。修正代码如下: ```javascript var btnNode = new cc.Node(); var button = btnNode.addComponent(cc.Button); var buttonComp = btnNode.getComponent(cc.Button); // 修正后的代码 ``` 这样修正后的代码就不会再出现"getcomponent: type must be non-nil error"错误。 总结起来,当在cocos creator中动态添加button节点时遇到"getcomponent: type must be non-nil error"错误,需要检查获取节点上组件的类型参数是否为空。修正时务必确保参数不为空,这样就能避免这个错误的出现。

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