android手机给应用分配的内存通常是8兆左右,如果处理内存处理不当很容易造成OutOfMemoryError,我们的产品出现最多的错误也是OutOfMemoryError的异常,
在解决这个异常时在网上发现很多关于OutOfMemoryError的原因的介绍。
OutOfMemoryError主要由以下几种情况造成:
1.数据库的cursor没有关闭。
操作Sqlite数据库时,Cursor是数据库表中每一行的集合,Cursor提供了很多方法,可以很方便的读取数据库中的值,
可以根据索引,列名等获取数据库中的值,通过游标的方式可以调用moveToNext()移到下一行
当我们操作完数据库后,一定要记得调用Cursor对象的close()来关闭游标,释放资源。
2.构造adapter没有使用缓存contentview。
在继承BaseAdapter时会让我们重写getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)方法,
第二个参数convertView就是我们要用到的重用的对象
- @Override
- public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
- ViewHolder vHolder = null;
- //如果convertView对象为空则创建新对象,不为空则复用
- if (convertView == null) {
- convertView = inflater.inflate(..., null);
- // 创建 ViewHodler 对象
- vHolder = new ViewHolder();
- vHolder.img= (ImageView) convertView.findViewById(...);
- vHolder.tv= (TextView) convertView
- .findViewById(...);
- // 将ViewHodler保存到Tag中
- convertView.setTag(vHolder);
- } else {
- //当convertView不为空时,通过getTag()得到View
- vHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
- }
- // 给对象赋值,修改显示的值
- vHolder.img.setImageBitmap(...);
- vHolder.tv.setText(...);
- return convertView;
- }
- //将显示的View 包装成类
- static class ViewHolder {
- TextView tv;
- ImageView img;
- }
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder vHolder = null;
//如果convertView对象为空则创建新对象,不为空则复用
if (convertView == null) {
convertView = inflater.inflate(..., null);
// 创建 ViewHodler 对象
vHolder = new ViewHolder();
vHolder.img= (ImageView) convertView.findViewById(...);
vHolder.tv= (TextView) convertView
.findViewById(...);
// 将ViewHodler保存到Tag中
convertView.setTag(vHolder);
} else {
//当convertView不为空时,通过getTag()得到View
vHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
// 给对象赋值,修改显示的值
vHolder.img.setImageBitmap(...);
vHolder.tv.setText(...);
return convertView;
}
//将显示的View 包装成类
static class ViewHolder {
TextView tv;
ImageView img;
}
这里只讲使用方法,具体性能测试文章请见:
ListView中getView的原理+如何在ListView中放置多个item
http://www.cnblogs.com/xiaowenji/archive/2010/12/08/1900579.html
Android开发之ListView适配器(Adapter)优化
http://shinfocom.iteye.com/blog/1231511
3.调用registerReceiver()后未调用unregisterReceiver().
广播接收者(BroadcastReceiver)经常在应用中用到,可以在多线程任务完成后发送广播通知UI更新,也可以接收系统广播实现一些功能
可以通过代码的方式注册:
IntentFilter postFilter = new IntentFilter();
postFilter.addAction(getPackageName() + ".background.job");
this.registerReceiver(receiver, postFilter);
当我们Activity中使用了registerReceiver()方法注册了BroadcastReceiver,一定要在Activity的生命周期内调用unregisterReceiver()方法取消注册
也就是说registerReceiver()和unregisterReceiver()方法一定要成对出现,通常我们可以重写Activity的onDestory()方法:
- @Override
- protected void onDestroy() {
- this.unregisterReceiver(receiver);
- super.onDestroy();
- }
@Override
protected void onDestroy() {
this.unregisterReceiver(receiver);
super.onDestroy();
}
4.未关闭InputStream/OutputStream。
这个就不多说了,我们操作完输入输出流都要关闭流
5.Bitmap使用后未调用recycle()。
图片处理不好是造成内存溢出的又一个头号原因,(在我们的产品中也有体现),
当我们处理完图片之后可以通过调用recycle()方法来回收图片对象
- if(!bitmap.isRecycled())
- {
- bitmap.recycle()
- }
if(!bitmap.isRecycled())
{
bitmap.recycle()
}
除此之外:
直接使用ImageView显示bitmap会占用较多资源,特别是图片较大的时候,可能导致崩溃。
使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize, 这样做可以减少对系统资源的要求。
属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一,即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片大小就为原始大小的1/4。
BitmapFactory.Options bitmapFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();
bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;
bitmapFactoryOptions.inSampleSize = 2;
// 这里一定要将其设置回false,因为之前我们将其设置成了true
// 设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,即,BitmapFactory解码出来的Bitmap为Null,但可计算出原始图片的长度和宽度
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(sourceBitmap, options);
6.Context泄漏。
这是一个很隐晦的OutOfMemoryError的情况。先看一个Android官网提供的例子:
- private static Drawable sBackground;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle state) {
- super.onCreate(state);
- TextView label = new TextView(this);
- label.setText("Leaks are bad");
- if (sBackground == null) {
- sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
- }
- label.setBackgroundDrawable(sBackground);
- setContentView(label);
- }
private static Drawable sBackground;
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);
setContentView(label);
}
这段代码效率很快,但同时又是极其错误的;
在第一次屏幕方向切换时它泄露了一开始创建的Activity。当一个Drawable附加到一个 View上时,
View会将其作为一个callback设定到Drawable上。上述的代码片段,意味着Drawable拥有一个TextView的引用,
而TextView又拥有Activity(Context类型)的引用,换句话说,Drawable拥有了更多的对象引用。即使Activity被 销毁,内存仍然不会被释放。
另外,对Context的引用超过它本身的生命周期,也会导致Context泄漏。所以尽量使用Application这种Context类型。
这种Context拥有和应用程序一样长的生命周期,并且不依赖Activity的生命周期。如果你打算保存一个长时间的对象,
并且其需要一个 Context,记得使用Application对象。你可以通过调用Context.getApplicationContext()或 Activity.getApplication()轻松得到Application对象。
最近遇到一种情况引起了Context泄漏,就是在Activity销毁时,里面有其他线程没有停。
总结一下避免Context泄漏应该注意的问题:
1.使用Application这种Context类型。
2.注意对Context的引用不要超过它本身的生命周期。
3.慎重的使用“static”关键字。
4.Context里如果有线程,一定要在onDestroy()里及时停掉。
7.static关键字
当类的成员变量声明成static后,它是属于类的而不是属于对象的,如果我们将很大的资源对象(Bitmap,context等)声明成static,那么这些资源不会随着对象的回收而回收,
会一直存在,所以在使用static关键字定义成员变量的时候要慎重。