埃森哲杯第十六届上海大学程序设计联赛春季赛暨上海高校金马五校赛 A Wasserstein Distance(贪心)

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题目:
最近对抗生成网络(GAN)很火,其中有一种变体WGAN,引入了一种新的距离来提高生成图片的质量。这个距离就是Wasserstein距离,又名铲土距离。
这个问题可以描述如下:

有两堆泥土,每一堆有n个位置,标号从1~n。第一堆泥土的第i个位置有ai克泥土,第二堆泥土的第i个位置有bi克泥土。小埃可以在第一堆泥土中任意移挪动泥土,具体地从第i个位置移动k克泥土到第j个位置,但是会消耗的体力。小埃的最终目的是通过在第一堆中挪动泥土,使得第一堆泥土最终的形态和第二堆相同,也就是ai=bi (1<=i<=n), 但是要求所花费的体力最小

左图为第一堆泥土的初始形态,右图为第二堆泥土的初始形态,颜色代表了一种可行的移动方案,使得第一堆泥土的形态变成第二堆泥土的形态
Input:
输入测试组数T,每组测试数据,第一行输入n,1<=n<=100000,紧接着输入两行,每行n个整数,前一行为a1, a2,…,an,后一行为b1,b2,…,bn.其中0<=ai,bi<=100000,1<=i<=n,数据保证
Output:
对于每组数据,输出一行,将a土堆的形态变成b土堆的形态所需要花费的最小体力
Sample Input:
2
3
0 0 9
0 2 7
3
1 7 6
6 6 2
Sample Output:
2
9
题目链接
由于题目数据保证所以两堆土堆最后一定可以形态相同,那么就从两堆泥土第一个位置开始调整即可,如果第一堆泥土第i个位置大于第二堆泥土第i个位置就把多余的量放到i+1位置上,如果第一堆泥土第i个位置小于第二堆泥土第i个位置就把缺少的量从i+1位置上取下放到i位置上,不必考虑缺少的量和第一堆泥土i+1位置上量的数量关系,如果减过是负数还会从后面的泥土补过来,毕竟题目数据保证
AC代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
typedef long long ll;
typedef pair<int, int> P;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int maxn = 1e5+5;
const double eps = 1e-5;
const double e = 2.718281828459;

ll a[maxn], b[maxn];

int main() {
    ios::sync_with_stdio(0);
    cin.tie(0);
    int t;
    cin >> t;
    while (t--) {
        ll ans = 0;
        int n;
        cin >> n;
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            cin >> a[i];
        }
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            cin >> b[i];
        }
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            if (a[i] == b[i]) {
                continue;
            }
            else if (a[i] > b[i]) {
                ll temp = a[i] - b[i];
                a[i] -= temp;
                a[i + 1] += temp;
                ans += temp;
            }
            else {
                ll temp = b[i] - a[i];
                a[i] += temp;
                a[i + 1] -= temp;
                ans += temp;
            }
        }
        cout << ans << endl;
    }
    return 0;
}
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个人分类: 贪心 水题
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