限制程序运行实例数

转贴出处:http://www.joyvc.cn/OtherTechnical/OtherTechnical00067.html

 

VC使应用程序只能运行一个实例:http://blog.csdn.net/jiang1013nan/archive/2009/03/12/3984818.aspx

 

程序只运行一个实例,并激活前一个实例:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=931

 

方法一:
   
                开发者还能够注意到,在Win16和Win32之间的另一种差别是,所有的Win32应用程序都是以单实例方

式来运行的,甚至当该应用程序的另一个实例正在运行之中也是如此。这是因为在Win32环境下,所有的应用程序都有

一个单独的地址空间。结果,传递给一个应用程序的WinMain过程的hPrevInstance参数将总是为NULL。       
                一般来说,这会给应用程序的开发者带来方便。在Win16下,开发者不得不清楚的知道是否必须运行

某个应用程序的多个实例,并且当这些实例共享该应用程序的代码段时,要提前报警以确保该应用程序能够正常地工

作。在Win32下,开发者则不需要担心多实例的问题。也不用为了确保应用程序的正常运行而提前报警。      
                实际上,上面的论述并不是完全正确的。对于USER32或GDI32来说,内存访问就不需要提前报警,但

是开发者仍然需要注意它。例如,如果该应用程序访问一个数据文件,开发者必须确保该应用程序的两个实例能够同

时的或顺序的访问该文件。为了避免这种情况发生,开发者可以使用FindWindow函数,以确保同一时间该应用程序只

有一个实例在运行:     
                if   (hWndApp   =   FindWindow(szAppMainWindowClassName,     NULL))   {   
                hWndPopup   =   GetLastActivePopup(hWndApp);   
                BringWindowToTop(hWndApp);   
                if   (   IsIconic(hWndPopup)     )   
                ShowWindow(hWndPopup,   SW_RESTORE);   
                else   
                SetForegroundWindow(hWndPopup);     
                return   FALSE;   
                }  
 
                对于Win32的应用程序来说,它工作正常,但是对于Windows     NT,则带来了另外的问题。在

Windows     NT中,一个应用程序可以被加载多次,并且时间间隔可以非常小。例如,如果您使用“启动”命令从批

处理文件启动一个应用程序,Windows     NT将一个接一个的启动这些进程,但是其中的进程启动的速度是非常快的

,它的前一个进程还没有完成初始化工作。在这种情况下,FindWindow函数将找不到该窗口类的另一个实例,而该应

用程序的另一个实例是确实存在的。为了避免这种情况,该应用程序必须使用一个WIN32同步对象,例如Mutex,代码

如下:        
                hMutex   =   CreateMutex(NULL,   FALSE,   "ThreadSampleMutex"     );   
                if   (   WaitForSingleObject(hMutex,   10000)   ==     WAIT_TIMEOUT   )   {   
                //     有另一个实例,但是定位它花费的时间太长,   
                //   退出。   
                return   FALSE;   
                }   
                if   (hWndApp   =     FindWindow(szAppMainWindowClassName,   NULL))   {   
                hWndPopup   =     GetLastActivePopup(hWndApp);   

                BringWindowToTop(hWndApp);   
                if   (   IsIconic(hWndPopup)   )       
                ShowWindow(hWndPopup,   SW_RESTORE);    
                else      
                SetForegroundWindow(hWndPopup);   
                ReleaseMutex(hMutex);   
                CloseHandle(hMutex);   
                return   FALSE;   
                }   

                if   (!Init(hInstance,   cmdShow))   {    
                ReleaseMutex(hMutex);   

                CloseHandle(hMutex);      
                return   1;   
                }   
                ReleaseMutex(hMutex);    
                CloseHandle(hMutex);   
                异步输入队列     
                USER32最优秀的功能之一是它的输入处理模式。但是不幸的是,这种功能目前仅在Windows   NT下

可用。       
                使应用程序只能运行一个实例     
                Windows是多进程操作系统,框架生成的应用程序可以多次运行,形成多个运行实例。但在有些情况

下为保证应用程序的安全运行,要求程序只能运行一个实例,比如程序要使用只能被一个进程单独使用的特殊硬件(

例如调制解调器)时,必须限制程序只运行一个实例。    
                 
                这里涉及两个基本的问题,一是在程序的第二个实例启动时,如何发现该程序已有一个实例在运行

,而是如何将第一个实例激活,而第二个实例退出。  
                 
                对于第一个问题,可以通过给应用程序设置信号量,实例启动时首先检测该信号量,如已存在,则

说明程序已运行一个实例。  
                   
                第二个问题的难点是获取第一个实例的主窗对象指针或句柄,然后便可用SetForegroundWindow来激

活。虽然FindWindow函数能寻找正运行着的窗口,但该函数要求指明所寻找窗口的标题或窗口类名,不是实现通用方

法的途径。我们可以用Win     32     SDK函数SetProp来给应用程序主窗设置一个特有的标记。用GetDesktopWindow

可以获取Windows系统主控窗口对象指针或句柄,所有应用程序主窗都可看成该窗口的子窗口,即可用GetWindow函数

来获得它们的对象指针或句柄。用Win     32     SDK函数GetProp查找每一应用程序主窗是否包含有我们设置的特定

标记便可确定它是否我们要寻找的第一个实例主窗。使第二个实例退出很简单,只要让其应用程序对象的

InitInstance函数返回FALSE即可。此外,当主窗口退出时,应用RemoveProp函数删除我们为其设置的标记。    
                 
                下面的InitInstance、OnCreate和OnDestroy函数代码将实现上述的操作:  
                 
                BOOL     CEllipseWndApp::InitInstance()  
                 
                {   
                //   用应用程序名创建信号量   
                HANDLE     hSem   =   CreateSemaphore(NULL,   1,   1,   m_pszExeName);   
                //     信号量已存在?   
                //   信号量存在,则程序已有一个实例运行   
                if   (GetLastError()   ==     ERROR_ALREADY_EXISTS)   
                {   
                //   关闭信号量句柄   
                CloseHandle(hSem);     
                //   寻找先前实例的主窗口   
                HWND   hWndPrevious   =     ::GetWindow(::GetDesktopWindow(),   GW_CHILD);   
                while     (::IsWindow(hWndPrevious))   
                {
                //   检查窗口是否有预设的标记?      有,则是我们寻找的主窗   
                if   (::GetProp(hWndPrevious,   m_pszExeName))   
                {   
                //   主窗口已最小化,则恢复其大小   
                if   (::IsIconic(hWndPrevious))     
                ::ShowWindow(hWndPrevious,   SW_RESTORE);   
                //   将主窗激活   
                ::SetForegroundWindow(hWndPrevious);   
                //   将主窗的对话框激活   
                ::SetForegroundWindow(   
                ::GetLastActivePopup(hWndPrevious));   
                //   退出本实例   
                return   FALSE;   

                }   
                //     继续寻找下一个窗口   
                hWndPrevious   =   ::GetWindow(hWndPrevious,  GW_HWNDNEXT);   
                }   
                //   前一实例已存在,但找不到其主窗   
                //   可能出错了     
                //   退出本实例   
                return   FALSE;   
                }   
                AfxEnableControlContainer();   
                //   Standard   initialization   
                //   If   you   are   not   using   these   features   and   wish   to     reduce   the   size   
                //   of   your   final   executable,   you   should     remove   from   the   following 
                //   the   specific   initialization     routines   you   do   not   need.   
                #ifdef   _AFXDLL   
                Enable3dControls();   //   Call   this   when   using   MFC   in   a   shared     DLL   
                #else   
                Enable3dControlsStatic();//   Call   this   when     linking   to   MFC   statically   
                #endif   
                CEllipseWndDlg     dlg;   
                m_pMainWnd   =   &dlg;   
                int   nResponse   =     dlg.DoModal();   

                if   (nResponse   ==   IDOK)   

                {   

                //   TODO:     Place   code   here   to   handle   when   the   dialog   is   dismissed   with   OK   


                }   
                else   if   (nResponse   ==   IDCANCEL)     
                {   
                //   TODO:   Place   code   here   to   handle   when   the     dialog   is  
                 
                //   dismissed   with   Cancel   
                }   
                //     Since   the   dialog   has   been   closed,   return   FALSE   so   that   we   exit   the    
                //   application,   rather   than   start   the     application's   message   pump.   
                return   FALSE;   
                }   

                int   CEllipseWndDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT   lpCreateStruct)       
                {   
                if   (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct)   ==   -1)   
                return   -1;   

                //   设置寻找标记   
                ::SetProp(m_hWnd,     AfxGetApp()->m_pszExeName,   (HANDLE)1);   
                   
                return   0;  
                   
                }   

                void   CEllipseWndDlg::OnDestroy()     
                {   
                CDialog::OnDestroy();   
                  
                //   删除寻找标记   
                ::RemoveProp(m_hWnd,     AfxGetApp()->m_pszExeName);     
                }   
                   
方法二:
                在WinApp::InitInstance()中  
                 
                HANDLE   hMute   =   CreateMutex(0,     FALSE,   "Your   App   Name");   
                if(hMute)   
                {   
                if(GetLastError()==ERROR_ALREADY_EXISTS)   
                reture   0;   
                }  
                   
                这样能保证只有一个实例被运行,修改它的窗口标题是不行的,要改变应用程序名。
                  
方法三:
                限制一个程序同时只能运行一个实例的方法一般有两种,即使用“信号”与FindWindow,通常第一

种方法较为安全,而第二种方法必须知道Window的CLASS(在MFC中是很痛苦的,而且一旦CLASS   NAME变了以后程序也

要跟着改),否则可能就会出错。然而这两种方法都只能限制程序运行一次,如果要控制程序运行次数,比如3次,则使

用以上的两种方法就会很困难。前段时间写了一个HOOK函数,其中用到了共享变量,在这个程序写完后我突发奇想,

不知道这个东西在EXE文件中是否有用?想到了那就试一试吧,一试,果然蛮爽的,居然也行,当时就想到这样一来如

果要限制一个程序同时只能运行一个实例不是很简单,试了一下,当然毫无疑问的程序只运行了一个,代码如下:
              1、在一个CPP中所有函数实体外加入以下几句
                #pragma   data_seg("SHARDAT")
                HWND ghMainWnd=NULL;  //必须初始化,保存主窗口HANDLE
                #pragma   data_seg()
                #pragma comment(linker,"/section:SHARDAT,RWS")
              2、在你的主窗口的OnCreate中对 ghMainWnd赋值
                ghMainWnd = GetSafeHwnd();
              3、程序运行时(如Initinstance)判断 ghMainWnd 是否为NULL
                if( ghMainWnd!=NULL &&   IsWindow(ghMainWnd) )
                {
                 
                SendMessage( ghMainWnd, WM_YOURMESSAGE,   ...
                 
                return ...
                }
              怎么样,比第一种方法简单多了吧,有了以上代码,要限制程序运行次数就简单了,如下:
                1、在一个CPP中所有函数实体外加入以下几句
                #pragma   data_seg("SHARDAT")
                HWND ghMainWnd[10]={};  //保存已运行的窗口HANDLE,没太多用
                int gRuned=0;
                #pragma   data_seg()
                #pragma comment(linker,"/section:SHARDAT,RWS")              
              2、在你的主窗口的OnCreate中对 ghMainWnd赋值
                if( gRuned<10 )
                 
                ghMainWnd[gRuned] =   GetSafeHwnd();
                gRuned++;               
              3、注意,必须在适当的时候减小 gRuned, 如在OnDestroy中等              
              4、程序运行时(如Initinstance)判断 ghMainWnd 是否为NULL
                if( gRuned>=MAX_RUN   )
                {
                 
                SendMessage( ghMainWnd, WM_YOURMESSAGE, ...
                 
                return   ...
                }
                注意:在对gRuned操作时要注意同步              
              其中MAX_RUN可以保存到REG或INI中,根据不同情况来设定

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