个人理解:
子程序相当于你事先写好了一条规则,在需要的时候调子程序直接用就行,主要用来减少重复的代码,单独抽取出来重复的代码写成子程序
案例
多难度的跑酷图,难度文本显示
难度其实就是一个变量不同的值而已,比如玩家变量A=0的时候是C难度,A=1的时候是B难度,这时候我们可以根据变量A来决定不同难度的点位或者是否有存档等操作
但是难度这个也要给玩家看的,让玩家明白当前是什么难度,比如跑完一次之后可以跑下个难度,这样正常情况我们是要在跑完的时候消除开局创建的难度文本,如果难度比较多的话这样是很麻烦的,开始的时候要创建一次难度文本,跑完之后消除文本再根据难度创建新的文本,但是子程序可以解决这样的麻烦
这个子程序是先判断有没有创建难度文本,如果创建了就先消除,然后再创建,开局的时调用一次子程序,这时候没创建过文本所以第一个IF判断不成立,直接执行下面的,然后在修改难度的地方再调用一次,就会根据不同的值创建对应文本