【java基础】接口的意义及用法!

摘要:接口在java中就是一种规则,主要内容就是:

定义规则,也就是定义一个接口;

实现规则,也就是实现一个符合这种规则的功能,即实现类,子类;

使用规则,也就是使用符合这种规则的功能,即使用类。

/*
笔记本电脑使用。
为了扩展笔记本的功能,但日后出现什么功能设备不知道。

定义一个规则,只要日后出现的设备都符合这个规则就可以了。
规则在java中就是接口。

*/
interface USB// 暴露的规则。
{
	public void open();
	public void close();
}


class BookPC
{
	public static void main(String[] args)
	{
		useUSB(new UPan());//功能扩展了。
		useUSB(new UsbMouse());
	}

	//使用规则。
	public static void useUSB(USB u)//接口类型的引用,用于接收(指向)接口的子类对象。//USB u= new UPan();
	{
		if(u!=null)
		{
			u.open();
			u.close();
		}
	}
}
//一年后。------------------------------
//实现规则。

//这些设备和电脑的耦合性降低了。

class UPan implements USB
{
	public void open()
	{
		System.out.println("upan open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("upan close");
	}

}


class UsbMouse implements USB
{
	public void open()
	{
		System.out.println("UsbMouse open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("UsbMouse close");
	}

}

注:以上代码源自毕老师java代码。


                
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