上一篇文件中写了一段重采样的测试代码,也提到过如何将resample的音频数据扔给编码器的方法,经过验证发现,该方法的确可行(我测试的音频为AAC格式,32bit,其它格式大家需要稍作改动)。
首先需创建AVAudioFifo *fifo并为它申请空间:
int FFmpegDecoder::InitAudioFifo()
{
fifo = av_audio_fifo_alloc(AV_SAMPLE_FMT_FLTP, cp.ap.channel, 1);
if(!fifo)
{
cout << "Could not allocate fifo" << endl;
return -1;
}
return 0;
}
这里仅为fifo申请了一个字节,因为后面会对fifo重新申请内存,所以此处的大小不用关心
创建好fifo后,resamples后的数据存到该fifo中,调用如下函数:
int FFmpegDecoder::FeedingSamples2Fifo(uint8_t **data, const int data_size)
{
int ret;
ret = av_audio_fifo_realloc(fifo, av_audio_fifo_size(fifo) + data_size);
if(ret < 0)
{
cout << "av_audio_fifo realloc failed" << endl;
return ret;
}
if(av_audio_fifo_write(fifo, (void **)data, data_size) < data_size)
{
cout << "Could not write data to fifo" << endl;
return AVERROR_EXIT;
}
return 0;
}
存储到fifo后,我们需要判断该fifo中是否有一帧数据,如果有,则从fifo中取出,也有可能fifo中含有多帧,所以从fifo中取出数据的时候,需要用到while循环。在取出fifo中的数据前,同样需要先申请一帧音频帧的空间:
AVFrame *FFmpegDecoder::AllocAudioFrame()
{
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
if(!frame)
{
cout << "Could not allocate frame" << endl;
return NULL;
}
frame->nb_samples = 1024;
frame->channels = cp.ap.channel;
frame->channel_layout = av_get_default_channel_layout(cp.ap.channel);
frame->format = AV_SAMPLE_FMT_FLTP;
frame->sample_rate = cp.ap.samplerate;
av_frame_get_buffer(frame, 0);
return frame;
}
申请好空间后,需要开始从fifo中读取音频数据了
while(av_audio_fifo_size > 1024)
{
AVFrame *f = AllocAudioFrame();
av_audio_fifo_read(fifo,(void**)f->data,1024);
}
为什么是1024?这个是AAC的nb_samples长度,其它音频格式可能又不一样了,这方面的知识我就不介绍了,好了,代码至此,已经贴完了。