设计模式-策略模式(Strategy Pattern)

Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换)

策略模式通用类图

  • 现在举一个简单的策略模式
    造车接口

 

public interface CarStrategy {

    public void createCar();
}

奥迪车

public class AuDiCar implements CarStrategy {
    @Override
    public void createCar() {
        System.out.println("造奥迪车");
    }
}

宝马车

public class BMWCar implements CarStrategy {
    @Override
    public void createCar() {
        System.out.println("造宝马");
    }
}

奔驰车

public class BenzCar implements CarStrategy {
    @Override
    public void createCar() {
        System.out.println("造奔驰");
    }
}

造车上下文Context

public class CarContext {

    private CarStrategy carStrategy;

    public CarContext(CarStrategy carStrategy) {
        this.carStrategy = carStrategy;
    }

    public void create() {
        carStrategy.createCar();
    }
}

造车工厂(who造车)

public class CarFactory {
    public static void main(String[] args) {
        CarContext carContext;
        carContext = new CarContext(new AuDiCar());
        carContext.create();
        System.out.println("=======================");
        carContext = new CarContext(new BenzCar());
        carContext.create();
        System.out.println("=======================");
        carContext = new CarContext(new BMWCar());
        carContext.create();
    }
}

以上就是一个简单的策略例子

  • 策略模式的优点

1.算法可以自由切换
这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封
装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
2.避免使用多重条件判断
如果没有策略模式,我们想想看会是什么样子?一个策略家族有5个策略算法,一会要
使用A策略,一会要使用B策略,怎么设计呢?使用多重的条件语句?多重条件语句不易维护,而且出错的概率大大增强。使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。
3.扩展性良好
这甚至都不用说是它的优点,因为它太明显了。在现有的系统中增加一个策略太容易
了,只要实现接口就可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP原则。

  • 策略模式的缺点

1.策略类数量增多
每个策略都是一个类。复用的可能性很小,类数量增多
2.所有策略类都需要对外暴露
上层模块都必须知道有哪些策略这与迪米特法则是相违背的,我只是想使用了一个策略,我凭什么就要了解这个策略呢?那要你的封装类还有什么意义?这是原装策略模式的一个缺点,幸运的是,我们可以使用其他模式来修正这个缺陷,如工厂方法模式、代理模式或享元模式。

  • 策略模式的使用场景

1.多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
2.算法需要自由切换的场景

  • 策略枚举

需求是:输入3个参数,进行加减法运算,参数中两个是int型的,剩下的一个参数是String型的,只有“+”、“-”两个符号可以选择,不要考虑什么复杂的校验,我们做的是白箱测试,输入的就是标准的int类型和合规的String类型,各位大侠,想想看,怎么做,简单得很!

public enum Calculator {

    ADD{
        @Override
        public int exec(int a, int b) {
            return a+b;
        }
    },
    SUB{
        @Override
        public int exec(int a, int b) {
            return a-b;
        }
    };

    public abstract int exec(int a, int b);
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //输入两个参数是数字
        int a = 2;
        String symbol = "+"; //符号
        int b = 1;
        System.out.println("运行结果为:"+a+symbol+b+"="+Calculator.ADD.exec(a,b));
    }
}

以上就是策略模式的简单用法,欢迎大家指教,万分感谢 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

境里婆娑

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值