引擎的开源困惑?


   这是一个困扰我很久的问题,就拿Flash为例吧,确实好用,但一旦有bug,开发人员就无能为力了,连乔布斯都没办法。

    这里有一篇文章,读过之后,你会有更深刻的感受点击打开链接


     引擎为了追求功能强劲和全面,比如非常庞大,代码多了之后,bug就更多,这些bug,就连写引擎的人都找起来费劲,更别说使用者了。于是我们看到越来越多的3D商业引擎为重要客户提供了全部源码,可是这样真的有效么?


    如果客户自己能解决bug,那么他们的依赖度会下降,下个产品就可能选择其他引擎。谁有更好的主意? 

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