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还记得上次微信的4.3.3版中三指向上滑就可以调出iConsole控制台吗?当时还是蛮好奇的。当时随便了解了一下,没有深入。最近项目给甲方测试。老是反馈说在他们的网络下崩溃,而我却无法重新bug。于是就想到了内置这个iconsole,看看他使用时的log。
![](http://www.pan-apps.com/wp-content/uploads/2013/01/IMG_0541-200x300.png)
我在github上下到了开源的iconsole源码和demo,很遗憾,github刚被我们伟大的伟大.长城封了,所以想看官方的demo的话,可以到这里下哦:<a href="http://download.csdn.net/detail/lp08011095/5021502">iconsole官方demo</a>。
然后跟着这个demo,我们也创建了一个测试工程。
首先:加入iConsole 和GTM 源码到工程中,如下图
![](http://www.pan-apps.com/wp-content/uploads/2013/01/QQ20130123-8.png)
然后,需要使用iConsoleWindow
这步<span style="color: #ff0000;">非常重要</span>哦。因为这个官方demo时间比较久了,使用的xcode也比较老。当时还有MainWindow.xib 他在这个xib中把window直接指定为iConsoleWindow类。iConsoleWindow类是定义在iconsole.m 中的UIWindow的子类。里面重新实现了sendEvent( )这个方法(这个方法的作用下面讨论)。一开始没注意到这点,一直无法在程序中调出debug节目,折腾我许久啊!!那么现在我们可以在AppDelegate.h中修改就可以了:首先加入头文件
#import "iConsole.h"
然后修改
@property (strong, nonatomic) iConsoleWindow *window; //这是关键,必须使用iConsoleWindow
最后,就可以在需要的地方使用iconsole记录日志了。
我是在AppDelegate中加入iConsole的。先在h文件中加入iConsoleDelegate协议
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate,iConsoleDelegate>
然后在
didFinishLaunchingWithOptions中加入
[iConsole sharedConsole].delegate = self;]
[iConsole sharedConsole].logSubmissionEmail = @" apanlin@gmail.com ";
然后还要实现协议中的方法:
复制代码
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这样最后只需要在需要的地方输出日志就好了
[iConsole info:@"测试log"];
详细的可以参考最后面的demo!
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现在说说为什么一定要使用iConsoleWindow了。上面说到iConsoleWindow是UIWindow的子类,它覆盖了
- (void)sendEvent:(UIEvent *)event 方法。
而这个就涉及到了ios系统对事件的响应的问题了。
当用户发起一个事件,比如触摸屏幕或者晃动设备,系统产生一个事件,同时投递给UIApplication,而UIApplication则将这个事件传递给特定的UIWindow进行处理(正常情况都一个程序都只有一个UIWindow),然后由UIWindow将这个事件传递给特定的对象(即first responder)并通过响应链进行处理。
而这个正是载iconsoleWindow中把响应事件截取,判断是不是3根指头同时向上,是的话就显示debug界面。
关于ios事件的响应和截取,可以参考 这里 。这也是通过这个demo学到的新知识!
如果需要我的测试demo的话,请从 这里下载