指向函数的指针


一  指向普通函数的指针

先来看一个函数:

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  1. int Sum(int a, int b)  
  2. {  
  3.   return a + b;  
  4. }  

这个函数,调用方式可以如

Sum(1, 2);

若要表示函数的指针,可以用&Sum,也可以将Sum前边的地址操作符&去掉,对于普通函数,地址操作符&是可选的

下面介绍函数指针变量和函数指针类型: 

1.  函数指针变量

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  1. int (*FnName)(intint);    // 声明一个函数指针,可以将FnName理解为新定义的变量,注意括号不可少
  2. FnName = ∑    // 将Sum函数的地址赋给它,函数指针只可通过同类型函数或者函数指针或者0来初始化或赋值
  3. (*FnName)(3, 5); // 和调用Sum(3, 5)的效果是一样的  
  4. FnName(3,5); //不解引用也是可行的

第1行声明了一个函数指针变量,如果有疑问,可以将FnName理解为一个新定义的变量。函数指针变量的声明格式:

返回类型*函数指针变量)(参数列表);

第2行将Sum函数指针赋给它,注意,只有两个函数指针参数类型,返回值类型完全相同才可以赋值,注意修饰符const,&等不同也会导致赋值失败。

第3行是调用,调用格式:

*函数指针变量)(实参列表); 

2.  函数指针类型

前面介绍了函数指针变量的声明,那么函数指针类型如何声明呢?

在函数指针声明前面加个typedef就成了函数指针类型定义。
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  1. typedef int (*FnType)(intint);   // 声明一个函数指针类型  
  2. FnType fb = ∑                   // 定义一个FnType类型的变量,并赋值  
  3. (*fb)(3, 5);                        // 函数调用  

第1行声明函数指针的类型,FnType便是新声明的类型,它是函数指针的类型

第2行定义一个FnType类型的变量,并将Sum函数地址赋值给它。

第3行是函数调用。 


3、函数指针形参

[cpp]  view plain  copy
  1. int Sum(int a, int b)  
  2. {  
  3.   return a + b;  
  4. }  
  5.   
  6. typedef int (*FnType)(intint);  
  7. int Fun1(FnType ft, int x, int y)  
  8. {  
  9.   return (*ft)(x, y);  
  10. }  
  11. // 函数指针可以定义在参数列表中,在函数体内使用  
  12. int Fun2(int (*fn)(intint), int x, int y)  
  13. {  
  14.   return (*fn)(x, y);    
  15. }  
  16.   
  17. int main()  
  18. {  
  19.   cout << Fun1(&Sum, 2, 3) << " ";  // 输出 5  
  20.   cout << Fun2(&Sum, 3, 4) << "\n"// 输出 7  
  21.   return 0;  
  22. }  


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