C++本质:类的赋值运算符=的重载,以及深拷贝和浅拷贝

关键词:构造函数,浅拷贝,深拷贝,堆栈(stack),堆heap,赋值运算符
摘要:
    在面向对象程序设计中,对象间的相互拷贝和赋值是经常进行的操作。
  如果对象在申明的同时马上进行的初始化操作,则称之为拷贝运算。例如:
        class1 A("af");class1 B=A;
     此时其实际调用的是B(A)这样的浅拷贝操作。
   如果对象在申明之后,在进行的赋值运算,我们称之为赋值运算。例如:
        class1 A("af");class1 B;
        B=A;
        此时实际调用的类的缺省赋值函数B.operator=(A);
        不管是浅拷贝还是赋值运算,其都有缺省的定义。也就是说,即使我们不overload这两种operation,仍然可以运行。
那么,我们到底需不需要overload这两种operation 呢?
        答案就是:一般,我们我们需要手动编写析构函数的类,都需要overload 拷贝函数和赋值运算符
        
 下面介绍类的赋值运算符
1.C++中对象的内存分配方式
        在C++中,对象的实例在编译的时候,就需要为其分配内存大小,因此,系统都是在stack上为其分配内存的。这一点和C#完全不同!千 万记住:在C#中,所有类都是reference type,要创建类的实体,必须通过new在heap上为其分配空间,同时返回在stack上指向其地址的reference.
        因此,在C++中,只要申明该实例,在程序编译后,就要为其分配相应的内存空间,至于实体内的各个域的值,就由其构造函数决定了。
    例如:
    

class A
{
public:
    A()
    {

        name = new char[1]; //These code is added By CR
         *name = '/0';
    }
    A(int id,char *t_name)
    {
    _id=id;
    name=new char[strlen(t_name)+1];
    strcpy(name,t_name);
    }
    private:
        char *name;
        int _id;
}

int main()
{
A a(1,"herengang");
A b;
}


在程序编译之后,a和b在stack上都被分配相应的内存大小。只不过对象a的域都被初始化,而b则都为随机值。
其内存分配如下:


2. 缺省情况下的赋值运算符
    如果我们执行以下:
    b=a;
        则其执行的是缺省定义的缺省的赋值运算。所谓缺省的赋值运算,是指对象中的所有位于stack中的域,进行相应的复制。但是,如果对象有位于heap上的域的话,其不会为拷贝对象分配heap上的空间,而只是指向相同的heap上的同一个地址
        执行b=a这样的缺省的赋值运算后,其内存分配如下:

        因此,对于缺省的赋值运算,如果对象域内没有heap上的空间,其不会产生任何问题。但是,如果对象域内需要申请heap上的空间,那么在析构对象的时候,就会连续两次释放heap上的同一块内存区域,从而导致异常。

    ~A()
    {        
        delete name;
    }


3.解决办法--重载(overload)赋值运算符
        因此,对于对象的域在heap上分配内存的情况,我们必须重载赋值运算符。当对象间进行拷贝的时候,我们必须让不同对象的成员域指向其不同的heap地址--如果成员域属于heap的话。    
因此,重载赋值运算符后的代码如下:

class A
{
public:

    A()
    {
    }
    A(int id,char *t_name)
    {
        _id=id;
        name=new char[strlen(t_name)+1];
        strcpy(name,t_name);
    }
    
    A& operator =(A& a)
//注意:此处一定要返回对象的引用,否则返回后其值立即消失!
    {
            if(name!=NULL)
                deletename;
        this->_id=a._id;
        int len=strlen(a.name);
        name=new char[len+1];
        strcpy(name,a.name);
        return *this;
    }

    ~A()
    {
        cout<<"~destructor"<<endl;
        delete name;
    }

    int _id;
    char *name;
};

int main()
{
 A a(1,"herengang");
 A b;
 b=a;
}

其内存分配如下:

这样,在对象a,b退出相应的作用域,其调用相应的析构函数,然后释放分别属于不同heap空间的内存,程序正常结束。


references:
类的深拷贝函数的重载
    public class A
{
    public:
        ...
        A(A &a);//重载拷贝函数
        A& operator=(A &b);//重载赋值函数
      //或者 我们也可以这样重载赋值运算符 voidoperator=(A &a);即不返回任何值。如果这        //样的话,他将不支持客户代买中的链式赋值 ,例如a=b=c will beprohibited!

    private:
        int _id;
        char *username;
}

A::A(A &a)

{

    _id=a._id;

    username=new char[strlen(a.username)+1];

    if(username!=NULL)

        strcpy(username,a.username);

}

A& A::operator=(A &a)

{

       if(this==&a)//  问:什么需要判断这个条件?(不是必须,只是优化而已)。答案//提示:考虑a=a这样的操作。

            return *this;

        if(username!=NULL)

           delete[] username;

        _id=a._id;

        username=newchar[strlen(a.username)+1];

        if(username!=NULL)

            strcpy(username,a.username);

        return *this;   

}

//另外一种写法:
//void A::operator=(A &a)

//{

//        if(username!=NULL)

//            delete username;

//        _id=a._id;

//        username=newchar[strlen(a.username)+1];

//        if(username!=NULL)

//            strcpy(username,a.username);

//}
其实,从上可以看出,赋值运算符和拷贝函数很相似。不过赋值函数最好有返回值(进行链式赋值),返回也最好是对象的引用(为什么不是对象本身呢?note2有讲解), 而拷贝函数不需要返回任何。同时,赋值函数首先要释放掉对象自身的堆空间(如果需要的话),然后进行其他的operation.而拷贝函数不需要如此,因为对象此时还没有分配堆空间。
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