转载C++编程博友的编程技巧知识点

一、使用new和delete进行动态内存分配和释放

  运算符new和delete是C++新增的运算符,提供了存储的动态分配和释放功能。它的作用相当于C语言的函数malloc()和free(),但是性能更为优越。使用new较之使用malloc()有以下的几个优点:

  (1)new自动计算要分配类型的大小,不使用sizeof运算符,比较省事,可以避免错误。

  (2)自动地返回正确的指针类型,不用进行强制指针类型转换。

  (3)可以用new对分配的对象进行初始化。

  使用例子:

  (1)int* p;

  p=new int[10]; //分配一个含有10个整数的整形数组

  delete[] p; //删除这个数组

  (2)int* p;

  p=new int (100);//动态分配一个整数并初始化

   二、使用inline内联函数替代宏调用

  对于频繁使用的函数,C语言建议使用宏调用代替函数调用以加快代码执行,减少调用开销。但是宏调用有许多的弊端,可能引起不期望的副作用。例如宏:#define abs(a) ((a)<0?(-a):(a)), 当使用abs(i++)时,这个宏就会出错。

  所以在C++中应该使用inline内联函数替代宏调用,这样既可达到宏调用的目的,又避免了宏调用的弊端。

  使用内联函数只须把inline关键字放在函数返回类型的前面。例如:

  inline int Add(int a,int b);//声明Add()为内联函数

  这样编译器在遇到Add()函数时,就不再进行函数调用,而是直接嵌入函数代码以加快程序的执行。

   三、使用函数重载

  在C语言中,两个函数的名称不能相同,否则会导致编译错误。而在C++中,函数名相同而参数数据类型不同的两个函数被解释为重载。例如:

  void PutHz(char* str);//在当前位置输出汉字

  void PutHz(int x,int y,char * str);//在x,y处输入数字

  使用函数重载可以帮助程序员处理更多的复杂问题,避免了使用诸如intabs()、fabs()、dabs()等繁杂的函数名称;同时在大型程序中,使函数名易于管理和使用,而不必绞尽脑汁地去处理函数名。同时必须注意,参数数据类型相同,但是函数返回类型不同的两个函数不能重载。

   四、使用引用(reference)代替指针进行参数传递

  在C语言中,如果一个函数需要修改用作参数的变量值的时候 ,参数应该声明为指针类型。例如:

  void Add(int *a)

  {

  (*a)++;

  }

  调用时则使用

  Add(&x); //其中x为int或可以转化为int的类型,如unsigned int, 但这时候编译器通过回给出warning

  对于复杂的程序,使用指针容易出错,程序也难以读懂。在C++中,对于上述情况 可以使用引用来代替指针,使程序更加清晰易懂。引用就是对变量取的一个别名,对引用进行操作,这就相当于对原有变量进行操作。例如使用引用的函数定义为:

  void Add(int& a)

  {

  a++; //a为一个整数的引用

  }

  调用时使用

  Add(x); //其中x为int

  这个函数与使用指针的上一个函数的功能是一样的,然而代码却更为简洁和清晰易懂。

  五、使用缺省参数

  在C++中函数可以使用缺省参数,例如:

  void PutHzxy(char *str,int x=-1, int y=-1)

  {

  if(x==-1)

  x=wherex();

  if(y==-1)

  x=wherex();

  moveto(x,y);

  PutHx(str);

  }

  可以有三种方式调用函数PutHzxy(),例如:

  PutHzxy("C++语言");//使用缺省参数在当前位置输出

  PutHzxy("C++语言",10,10);//没有使用缺省参数

  PutHzxy("C++语言",10);//对y使用缺省参数,指定x的位置

  通常的情况下,一个函数应该具有尽可能大的灵活性。使用缺省参数为程序员处理更大的复杂性和灵活性问题提供了有效的方法,所以在C++的代码中都大量地使用了缺省参数。

  需要说明的是,所有的缺省参数必须出现在不缺省参数的右边。亦即,一旦开始定义缺省参数,就不可再说明非缺省的参数。

  例如: 

  void PutHzxy(char*str,int x=-1,int y=-1)//正确

  void PutHzxy(int x=-1,int y=-1,char*str)//错误

   六、使用STL

  STL(Standard Template Library,标准模板库), STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),并包括一些工具类如auto_ptr。几乎所有的代码都采用了模板类和模版函数的方式,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。

  #include<vector>// 包含相关的头文件/

  typedef std::vector<int> intvector;//使用typedef 使代码看起来更简洁

  int main()

  {

  intvector vi;

  for(int i=0;i<10,i++)

  vi.push_back(i);//使用push_back添加元素

  for(int i=0;i<vi.size();i++)

  std::cout<<vi[i]<<" ";//[]操作符被重载,使得我们可以像访问数组一样访问vector中的元素

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