如题:
标题:地宫取宝
X 国王有一个地宫宝库。是 n x m 个格子的矩阵。每个格子放一件宝贝。每个宝贝贴着价值标签。
地宫的入口在左上角,出口在右下角。
小明被带到地宫的入口,国王要求他只能向右或向下行走。
走过某个格子时,如果那个格子中的宝贝价值比小明手中任意宝贝价值都大,小明就可以拿起它(当然,也可以不拿)。
当小明走到出口时,如果他手中的宝贝恰好是k件,则这些宝贝就可以送给小明。
请你帮小明算一算,在给定的局面下,他有多少种不同的行动方案能获得这k件宝贝。
【数据格式】
输入一行3个整数,用空格分开:n m k (1<=n,m<=50, 1<=k<=12)
接下来有 n 行数据,每行有 m 个整数 Ci (0<=Ci<=12)代表这个格子上的宝物的价值
要求输出一个整数,表示正好取k个宝贝的行动方案数。该数字可能很大,输出它1000000007 取模的结果。
例如,输入:
2 2 2
1 2
2 1
程序应该输出:
2
再例如,输入:
2 3 2
1 2 3
2 1 5
程序应该输出:
14
资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意: main函数需要返回0
注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
注意: 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include <xxx>, 不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交时,注意选择所期望的编译器类型。
这一题搞了整整1天半 确实还太菜 不过好在把记忆化搜索搞懂了。
一开始直接搜索,42分,超时,然后又尝试dp ,超时.....
最后记忆化搜索 0ms过。
记忆化搜索就是每当求出一个状态就保存下来,在函数开头找准状态,直接返回。避免了重复的搜索同种状态和子状态。大大提高了效率。
下面附上第一组数据的递归树。
2 2 2
1 2
2 1
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
#define MOD 1000000007
int map[55][55];
long long dp[55][55][15][25]; //x/y/k/max
int dfs(int x,int y,int num,int max) //包括(x,y)的状态和之前还需要选num件,且选的价值小于max时的方案数,最后一个max域,对状态转移没影响,仅仅是为了精确记忆返回
{
int cnt=0;
if(dp[x][y][num][max]!=-1)
return dp[x][y][num][max];
if(x==1&&y==1)
{
if((map[1][1]<max&&num==1)||num==0)
return dp[x][y][num][max]=1;
else
return dp[x][y][num][max]=0;
}
if(x-1>=1)
{
if(map[x][y]<max&&num>0)
{
cnt+=dfs(x-1,y,num-1,map[x][y]);
cnt%=MOD;
}
cnt+=dfs(x-1,y,num,max);
cnt%=MOD;
}
if(y-1>=1)
{
if(map[x][y]<max&&num>0)
{
cnt+=dfs(x,y-1,num-1,map[x][y]);
cnt%=MOD;
}
cnt+=dfs(x,y-1,num,max);
cnt%=MOD;
}
dp[x][y][num][max]=cnt;
return dp[x][y][num][max];
}
int N,M,K;
int main()
{
scanf("%d%d%d",&N,&M,&K);
int i,j,k;
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=M;j++)
scanf("%d",&map[i][j]);
memset(dp,-1,sizeof(dp));
int t=dfs(N,M,K,20); //这里的20要注意! 是因为最大价值就是12,为了数组尽可能小,不妨假设无穷价值也就是20,代表不可能超过的价值。
//其实最终答案也就是dp[N][M][K][20]
printf("%d\n",t);
return 0;
}