游戏行业很赚钱吗? 优漫动游

  对别人的建议,需要过滤。  

  a。很多人获得信息的渠道是很有限的。可能今天听说一个同学的公司裁人了,明天又听说一个朋友的公司倒闭了,他就会觉得这个行业马上就要完蛋了,然后在群里传播讨论。自古以来,病毒和谣言是最容易传播的。想象力让人类学会创造,同时也让我们有了恐慌,谣言就是这么来的。  

  b。人在面对未知的领域都会有天然的恐惧。这样的压力甚至会让新人窒息。而当我们度过了这段恐慌期后,又很快忘记了自己作为新人时的窒息感。  

  如果你是一名行业老手,面对新人的咨询,如果给不出真诚意见,也不要对一个热情又迷茫新人说出“好好的干嘛来学游戏美术设计”这样的话。你的一时口舌之快,加剧了别人的困惑。开玩笑也要看准对象,这真的不是幽默。  

  现在的网络环境,随手都可以获得爆炸量的信息。作为新人,最好能分清楚哪些是有用真诚的建议,哪些是无用的垃圾信息。  

  需要过滤掉。  

  用自己的东西去交换。  

  天上不会掉馅饼。想获得任何东西都要用现有的东西去交换。比如想要领到工资,就需要付出劳动。想要进步,就需要付出时间和精力去学习。  

  很多不成熟的人成天想的是“我要得到什么”。而不去想“我有哪些东西是可以用来交换的”。  

  很多大一些公司在招聘的时候,会要求有几年的工作经验。这咋一看好像是给新人判了“死刑”。因为没有工作经验就无法找到工作,无法找到工作就不可能有工作经验。这样好像一辈子都不可能找到工作。看起来这是一个死循环。  

  新人能做的就是看看你手头上有哪些东西是可以用来交换的。哪怕你目前什么技能都没有,你也有时间,精力。用你的时间,精力可以换来能力的提升。你的能力提升后,可能又会换来要求低一些的工作机会。这样慢慢的去换,就会离你的目标越来越近。  

  入行后的上限是哪里?  

  入行后,快速学习和适应,迅速让自己能轻松处理工作。接着不要松懈,继续努力,让自己可以从建模新人变成建模高手,也有可能成为主美,甚至学习策划和程序,成为制作人。  

  每一次的提升都需要习得新领域的知识。每进入一个新的领域就好比打开了一个新世界的大门。  

  用自己的努力一点点点开你的天赋树。  

  我也是在学习过程中,并且享受学习带来的乐趣。  

  说回建模,世界上最牛逼的建模师绝对不仅仅只学过建模,也不仅仅只会做建模。任何行业都是这样,越往后,越依赖综合能力。  

  也许突然有一天,你会发现自己不是一名建模师了。  

  是什么不重要,想成为什么才重要。  

  学习游戏美术设计,无论是原画入行,还是建模入行,都一样,难道最终的目的不是表达出自己心中美感吗?  

  这个目的是你选择这个行业的原因,同样也是一直走下去的原因。  

  蜗牛会羡慕金字塔顶的雄鹰。因为雄鹰只要煽动翅膀就能飞上塔尖。我们绝大多数人都是蜗牛,我们只能一点一点往上爬,要爬很久很久,可能是一辈子。  

  但是当蜗牛爬上塔尖,他就有了和雄鹰一样的高度和视野。

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