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UWA—简单优化,优化简单!

全新的Unity性能诊断&优化方案来袭,简单优化,快人一步!

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原创 纹理优化:不仅仅是一张图片那么简单

在上期《网格优化:溃堤之穴,一个也不能放过》中,我们对网格相关的优化知识点做了讲解。无论是大家在开发时的疏忽,还是对相关知识点的理解不足,这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表现上。为此,我们将这些规则列出,并且以一个个知识点的形式逐一解读。本期我们聚焦纹理相关的优化,以UWA本地资源检测中“包含无效透明通道的纹理”、“过滤模式为Trilinear的纹理”和“开启Read/Write选项的纹理”这三条规则,来为大家简单说明相关的优化要点。我们将力图以浅显易懂的表达,让职场萌新或优化萌新深入理解。1

2020-10-28 19:33:27 375

原创 URP关于多个摄相机的性能优化

1)URP关于多个摄相机的性能优化​2)Unity Addressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Unreal可以用于商业化游戏的热更新方案4)UGUI SpriteAtlas在使用中回调实例化,AtlasRequested和Start的顺序颠倒5)从AssetBundle中动态加载渲染管线,后期渲染异常问题这是第224篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时

2020-10-28 19:20:18 1331

原创 网格优化:溃堤之穴,一个也不能放过

在之前的《网格优化中,你遇到过哪些吃性能的设置》一文中,我们简单讲解了在项目开发过程中容易被忽略的网格相关的属性设置。无论是大家在开发时的疏忽,还是相关知识点的缺失,这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表现上。为此,我们将这些规则列出,并且以一个个知识点的形式逐一解读。今天,我们来继续剖析【UWA本地资源检测】中和网格设置相关的规则:“Normal属性的网格”,“开启Read/Write选项的网格”和“蒙皮网格骨骼数过大”。我们将力图以浅显易懂的表达,让职场萌新或优化萌新深入理解。1、包含Norm

2020-10-27 18:28:29 253

原创 开启Allow unsafe code的影响

1)开启Allow unsafe code的影响​2)Unity线性空间下,PhotoShop制作半透明图片,制作带外发光、内发光的图层的正确导出3)Unity中实现完善的暂停机制4)RenderPipelineManager.DoRenderLoop_Internal的堆内存优化5)Unity 2020版本中ARBackgroundRenderer和ARRenderMode的相应替代类这是第223篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分

2020-10-21 15:50:30 1505

原创 3分钟就能掌握的视频/音频优化技巧!

节前,我们已经将【性能黑榜】上的Top10规则均做了详细的解读(可戳文末相关链接回顾)。无论是大家在开发时的疏忽,还是相关知识点的缺失,这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表现上。为此,我们将这些规则曝光出来,并且以一个个知识点的形式逐一解读。今天,我们来继续剖析【UWA本地资源检测】中和音频视频相关的规则。我们将力图以浅显易懂的表达,让职场萌新或优化萌新深入理解。1、未使用Streaming加载的长音频这里我们先了解一下Unity里音频加载的三种方式:Decompress On.

2020-10-19 18:24:51 538 1

原创 网络通信原理与实战应用

课程简介课程内容涉及到计算机网络体系结构基础知识,包括网络分层、TCP首部与IP首部结构组成,从零开始实现了一个异步网络通信库插件。课程通过简易网络程序引入对底层原理的讲解,再结合实际问题,分析应对策略,最后落实到代码实现。完整讲解了出现问题的原因以及解决问题的方法,结构清晰,层层递进,一目了然。核心内容如下:1)深入分析了TCP三次握手流程及其作用;2)详细讲解了TCP协议保证可靠传输的原理;3)梳理了网络数据在各层之间封装传输的完整流程;4)解决了TCP协议面向数据流特性所导致的粘包分包问题;

2020-10-16 15:15:53 490

原创 网格优化中,你遇到过哪些吃性能的设置?

节前,我们已经将【性能黑榜】上的Top10规则均做了详细的解读(可戳文末相关链接回顾)。无论是大家在开发时的疏忽,还是相关知识点的缺失,这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表现上。为此,我们将这些规则曝光出来,并且以一个个知识点的形式逐一解读。今天,我们来继续剖析【UWA本地资源检测】中和网格设置相关的规则:“包含Color属性的网格”,“未开启OptimizeMesh选项的网格”,“包含Tangent属性的网格”和“包含uv3或uv4属性的网格”。我们将力图以浅显易懂的表达,让职场萌新或优化萌新深入

2020-10-16 14:48:05 306

原创 Unity Batches与glDrawElements的关系

1)Unity Batches与glDrawElements的关系​2)渲染大面积草地时,如何降低消耗3)HUD随着摄像机偏移4)Unity中如何在竖屏模式的UI之上显示强制横屏的UI5)iOS能耗问题这是第222篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员)RenderingQ:Unity里用FrameDeb

2020-10-16 14:46:49 823

空空如也

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