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UWA—简单优化,优化简单!

全新的Unity性能诊断&优化方案来袭,简单优化,快人一步!

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原创 如何让你的游戏性能转危为安?

不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能测试工具UWA GOT (及其Online服务)。截止到目前,我们已经深度优化了近90款游戏,线上性能测评服务了2000多款游戏、VR和AR项目。随着优化的项目和拜访的团队越来越多,我们逐渐意识到性能瓶颈不仅是技术层面所致,也来源于开发流程。在游戏项目的精品化...

2018-11-05 15:36:31 1242 1

原创 OpenGL中Shader LOD失效

UWA一下,你就知道~

2025-01-15 10:47:24 331

原创 玩家端性能数据 一手掌握|GPM 2.0案例精讲

抽丝剥茧关于内存、功耗、卡顿、随机性等问题

2025-01-14 11:09:31 706

原创 UWA Gears V1.0.6|新增数据对比分析功能

新增数据对比分析、截图预览等功能,快速定位性能差异

2025-01-10 11:14:51 880

原创 为什么不应将游戏逻辑写在FixedUpdate中

UWA一下,你就知道~

2025-01-09 11:08:11 656

原创 支持逐帧分析,优化跨模块展示

不断升级优化,为您带来贴心实用的体验

2025-01-08 10:52:05 725

原创 开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法

UWA一下,你就知道~

2025-01-07 11:07:05 410

原创 造成设备功耗高的罪魁祸首​|GPM 2.0 案例精讲

设备过热、掉电快,那怎么行!

2024-12-27 15:59:15 888

转载 RealtimeGI实战篇(上)|稀疏体素与距离场搭建软件光线追踪

实现一个软件光追管线复刻HSGI的目标

2024-12-26 11:35:54 66

原创 如何不让场景UI受后处理影响

UWA一下,你就知道~

2024-12-25 14:59:32 615

原创 UWA Gears V1.0.5|新增Thread Load指标

UWA Gears V1.0.5发布,新增Thread Load指标、崩溃上报功能,优化使用体验

2024-12-19 11:08:50 649

原创 关于il2cpp.so裁剪的问题

UWA一下,你就知道~

2024-12-18 11:00:27 315

原创 海外市场设备适配性优化实战|GPM 2.0案例精讲

面对海外市场设备适配挑战,如何借助GPM 2.0实现高效的设备调研与性能优化

2024-12-16 15:54:59 978

转载 UE4弹簧草及扩展

在RT上做弹簧草的物理迭代的扩展方案

2024-12-12 11:33:54 27

原创 5000人测试背后的秘密|GPM 2.0案例精讲

通过真实项目案例了解GPM 2.0给开发商带来的价值

2024-12-09 17:15:49 917

原创 UWA Gears:Frame Capture事件浏览器之事件筛选

掌握基础筛选表达式与筛选函数的使用方法,快速定位目标事件

2024-12-05 10:25:09 947

原创 为什么Unity里的变体数和UWA工具测出来的不一样

UWA一下,你就知道~

2024-12-04 11:10:57 383

原创 如何用AI制作3D模型?

一分钟搞定3D模型!

2024-12-03 11:05:22 792

转载 UE5模拟交互篇|可交互流体风场实现

通过解析经典论文《Real-Time Fluid Dynamics for Games》,来实现可交互流体风场

2024-11-29 12:11:54 145

原创 为什么Profiler中看到的纹理内存比实际占用大

UWA一下,你就知道~

2024-11-27 14:38:37 489

原创 Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)

UWA发布|Unity版本使用统计第十五期!

2024-11-25 11:18:28 1314

原创 UWA Gears:一文速览Realtime模式新功能

UWA Gears 版本更新,新增全选性能参数、模版保存等多项实用功能,优化使用体验

2024-11-22 11:12:07 325

原创 MemoryProfiler中Graphics/No Name内存怎么排查

UWA一下,你就知道~

2024-11-21 10:51:43 780

原创 如果闪退是因为内存崩了|GPM 2.0 实操之Session篇

出战斗场景并没有把内存释放干净,导致随着进入战斗场次的次数累计内存逐渐升高

2024-11-20 11:02:49 568

转载 在Unity实现《Farcry5》 GPU地形

参考来自《Farcry5》的一篇文章,用GPUDriven技术重写这套地形

2024-11-19 11:10:50 60

原创 Timeline动画「硬切」的问题

UWA一下,你就知道~

2024-11-15 11:22:04 449

原创 解决让人头疼的问题|GPM 2.0 应用场景实例

当游戏开发商收到客诉时,UWA GPM 2.0能帮助项目组变被动为主动。

2024-11-14 10:31:52 554

原创 自定义面板,高效的游戏性能分析利器

如何分析发热降频、GPU压力导致的发热耗电、骁龙设备的顶点压力、UGUI的CPU端开销

2024-11-13 17:02:14 380

原创 UWA Gears:Shader离线编译器的配置教程

快速上手Mali、Adreno Offline Compiler配置,解决Shader性能分析问题

2024-11-12 10:54:56 721

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2024-11-11 10:49:29 557

原创 玩家共测新体验|GPM 2.0 助力设备监测、行为分析与性能优化

为什么不让玩家也成为质检团队的一部分呢?

2024-11-08 11:16:12 542

转载 UE Slate渲染流程

深入探讨Slate UI框架的渲染流程,帮助你对Slate框架的运行原理有一个完整且清晰的认识

2024-11-05 16:17:16 88

原创 如何区分实例化网格中的每个实例

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2024-11-04 11:58:49 844

原创 你的个性化我来满足|GPM 2.0 API 功能助力定制你的性能优化

已经把使用GPM 2.0 API功能的代码都写好了,快来抄作业!

2024-10-31 10:53:38 982

原创 UWA Gears:Frame Capture模式 - 事件浏览器

快速了解GPU耗时、参数列表筛选等功能使用场景,提示性能优化效率

2024-10-30 15:26:23 904

原创 如果想用ECS实现技能系统有什么好的思路

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2024-10-29 17:18:34 340

原创 硬件性能一目了然|GPM 2.0 驱动优化与投放决策

让数据为决策提供依据

2024-10-28 16:33:56 668

原创 UWA Gears:Frame Capture模式 - 着色器查看器

快速上手着色器编辑、性能分析等功能使用场景,实时预览渲染效果

2024-10-24 10:56:29 1101

原创 UWA Gears:Frame Capture模式 - 网格查看器

快速了解相机控制、实体着色等功能使用场景,助力优化网络表现

2024-10-23 11:30:50 728

原创 升级Unity后产生的Objects内存泄露现象

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2024-10-22 14:45:46 932

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