cck-i18n插件使用介绍 基于cocos creator引擎的游戏开发i18n多语言模块,是在nodejs环境下运行的i18n工具,所以需要确保安装nodejs环境该工具可以帮助你自动检测游戏预制体中的cc.Label组件,并生成相应的key存储在json文件中,插件可以把相对应的key设置在I18nLabel组件中,同时也支持自动给预制体增加I18nLabel组件。
cck-image-compress图片压缩插件 里面的下拉菜单可以选择文件类型的路径,或者一个文件夹的路径,产生的效果不需要多做说明也应该能明白,就是搜索单个图片或者搜索目录下的所有图片的区别。需要注意的是,如果搜索的图片资源不是上面资源路径中设置的资源,即便勾选了也不会产生任何作用,因为只压缩上面设置好的资源路径下的图片资源。当然,也可以直接全部压缩。接着最后一栏就是搜索功能,就是对特定图片进行搜索,然后选择是否压缩,也就是上面说道的勾选压缩状态即可。所以,搜索特定图片资源,确定是否压缩时,这个图片资源应当是设置好的资源路径下的资源。
cck数据导入插件 数据表数据类型有 int、string、boolean、float,以及这些数据类型的数组类型,即 int[]、string[]、boolean[]、float[],同时数据表支持二维数组,但仅支持到二维数组,三维数组及以上将不再支持。如上图中的红框所示,凡是一段文字表述前加了#号的都会被识别为注释,不会转换到数据文件中,只会以注释的形式出现在.d.ts的文件中。如上图所示,数据第一行必须是字段名,且必须是英文字母,第二行是字段的注释,注明此字段的含义,第三行是数据类型。下面着重解释数据表转换功能。
cocos creator游戏框架 分享一个cocos creator游戏框架,本游戏框架内容丰富,框架整体采用puremvc开发,内包含了网络模块、资源管理模块、多分辨率适配模块、数据存储模块、引导模块、红点管理模块、ECS、以及包括遥感组件在内的一系列组件。
cocos creator国际化i18n多语言工具cc-i18n 基于cocos creator引擎的游戏开发i18n多语言模块,是在nodejs环境下运行的i18n工具,所以需要确保安装nodejs环境。该工具可以帮助你自动检测游戏预制体中的cc.Label组件,并生成相应的key存储在json文件中,并把相对应的key设置在I18nLabel组件中,同时也支持自动给预制体增加I18nLabel组件。...............
数据结构队列基本实现 队列是一种操作受限的线性表。在这种线性表上,插入操作限定在表的某一端进行,删除限定在表的另一端进行。允许插入的一端为队尾,允许删除的一端为对头。队列按照存储方式分为两种,分别是顺序存储和链式存储。其中顺序存储方式的队列为循环队列。废话不多说,直接上代码,下面是是我简单实现的队列的两种模式,顺序和链式,采用C++语言,在Qt5.9.0下编译成功。#include "queue.h"#ifndef Q...
FileTracker : error FTK1013: 在以下文件跟踪日志文件中,未能找到 unicode 字节顺序标记: E:\HT-Mobile\cocos2d-project\MobileP 最近在做项目中遇到了 FileTracker : error FTK1013: 在以下文件跟踪日志文件中,未能找到 unicode 字节顺序标记: E:\HT-Mobile\cocos2d-project\MobileProject_1\proj.win32\Debug.obj\GuanDan.tlog\CL.write.1.tlog。跟踪数据无效。这个问题,研究了半天都没有找到解决办法,最