OpenGL ES 版本介绍及示例代码

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本文介绍了OpenGL ES,一种专为嵌入式系统设计的图形渲染API,包括OpenGL ES 1.0和2.0的特性。OpenGL ES 1.0采用固定功能管线,而2.0引入了可编程着色器,提供了更多灵活性。文中包含各版本的简单示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种专为嵌入式系统开发的图形渲染API。它是OpenGL的子集,针对移动设备、游戏主机和嵌入式系统等资源有限的平台进行了优化。本文将介绍OpenGL ES的不同版本,并提供相应的示例代码。

  1. OpenGL ES 1.0
    OpenGL ES 1.0是最早的OpenGL ES版本,它基于OpenGL 1.3,并针对嵌入式设备进行了优化。它使用固定功能管线,提供一组预定义的渲染功能和状态机来进行渲染。以下是一个简单的OpenGL ES 1.0示例代码,绘制一个彩色三角形:
#include <GLES/gl.h>
#include <EGL/egl.h>

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