OpenGL ES EGL 在 C 语言中使用 eglMakeCurrent 函数

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本文详细介绍了在C语言环境下,如何使用EGL的eglMakeCurrent函数来绑定EGL上下文到当前线程,以便进行OpenGL ES图形渲染。通过创建EGL显示连接和上下文,然后调用eglMakeCurrent,可以实现渲染环境的设置。示例代码展示了从创建窗口表面到渲染完成并显示的完整过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在使用 OpenGL ES EGL 进行图形渲染时,一个重要的函数是 eglMakeCurrent。该函数用于将当前的上下文(context)绑定到当前的线程上,以便进行渲染操作。本文将详细介绍如何在 C 语言中使用 eglMakeCurrent 函数,并提供相应的示例代码。

首先,我们需要包含相应的头文件,这些头文件包含了 EGL 相关的声明和定义。在 C 语言中,我们可以使用以下代码来引入这些头文件:

#include <EGL/egl.h>
#include <GLES3/gl3.h>

接下来,我们需要创建一个 EGL 显示连接(display connection)和一个 EGL 上下文(

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