Visual Studio 2019配置SFML环境

1.下载SFML文件

链接: https://www.sfml-dev.org/download.php.

我使用的是Visual Studio 2019进行代码的开发和编辑,根据SFML的官网教程,我下载的是 SFML2.5.1 列表中包含的 Visual C++ 15 (2017) - 32-bit这个文件。下载后设置SFML文件的保存地址是 D:\SFML\SFML-2.5.1-windows-vc15-32-bit\SFML-2.5.1,打开该文件夹后显示如下。需要注意两个重要的文件,分别是include、lib以及bin文件夹,它们在之后的环境设置中需要用到。
在这里插入图片描述1)include文件指的是需要在C++中设置附加包含目录的文件
2)lib文件是需要在连接器中设置附加库目录的文件
3)bin文件夹中主要是包含一些dll文件,需要放置在系统文件夹

2.创建C++项目

1)新建一个C++控制台应用项目,命名为SFML_Visualization
2)通过资源管理器设置该项目的属性,具体如图。
在这里插入图片描述有四处需要注意的地方
①配置中的设置是所有配置
②配置属性中选择C/C++
③将右侧出现的附加包含目录设置为刚刚下载的SFML文件夹中的include文件夹
④上方的平台设置为32位

3)设置链接器 链接器对应的设置菜单就在C/C++的下一行,具体设置如下,不再赘述在这里插入图片描述

3.设置链接器的输入

这里的操作步骤实际上是应该包含链接器设置当中的,但是由于这里有一部分设置比较容易出错,所以我当都将它分离到新的步骤。

根据SFML的官方文档中描述, SFML包含五个组件 (system, window, graph

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以下是在VS2022中配置SFML库的步骤: 1.下载SFML库,可以从官网下载:https://www.sfml-dev.org/download.php 2.创建一个新的空项目。 3.将下载的SFML库解压到你想要的位置。 4.在Visual Studio中打开项目,右键单击项目并选择“属性”。 5.在属性窗口中,选择“VC++目录”,然后单击“包含目录”并添加SFML库的“include”文件夹的路径。 6.在同一属性窗口中,选择“链接器”,然后单击“常规”并添加SFML库的“lib”文件夹的路径。 7.在同一属性窗口中,选择“链接器”,然后单击“输入”并添加以下库文件的名称: sfml-audio.lib sfml-graphics.lib sfml-system.lib sfml-window.lib sfml-network.lib 8.如果你想要在调试模式下使用SFML库,重复步骤4-7,但是使用以下库文件的名称: sfml-audio-d.lib sfml-graphics-d.lib sfml-system-d.lib sfml-window-d.lib sfml-network-d.lib 9.单击“应用”并单击“确定”。 10.现在你可以在你的代码中包含SFML库的头文件并使用它了。 下面是一个示例代码,演示如何使用SFML库创建一个窗口并显示一个圆形: ```cpp #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!"); sf::CircleShape shape(100.f); shape.setFillColor(sf::Color::Green); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); window.draw(shape); window.display(); } return 0; } ```
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