【Unity精品插件】Editor Console Pro:Unity控制台的卓越替代者

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在Unity游戏开发过程中,调试是一个不可或缺的环节。Editor Console Pro是一个专为Unity开发者设计的高级控制台插件,它提供了增强的日志查看和管理功能,让开发者能够更有效地监控和诊断他们的应用程序。

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💯 概述

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Editor Console Pro是一个Unity编辑器扩展,也是标准Unity控制台窗口的卓越替代者,提供更高级的日志管理和代码调试体验。其主要目标是充分利用Unity日志。最引人注目的特性可能是能够显示源代码片段,而不是原始的回溯文件名和行号。

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看到回溯后,你可能想做的第一件事是去源文件并查看日志是如何产生的(或异常是如何发生的)。这是如此常见的事情,以至于当你意识到显示代码片段而不是行号效果更好时,你会想知道为什么之前没有使用它!更重要的是,点击任何可见的代码行将直接带您到那个位置!

另一个很棒的特性是日志过滤。大型游戏通常有很多日志。有时它们可能被用来调试特定行为,有时有些日志消息(可能)应该在那里,但不一定每次都要显示给你看。对于这些和其他情况,你可以设置一个过滤器。你可以提交一个快速过滤器(过滤文本输入始终可见),或者定义自定义过滤器以显示在标准过滤器旁边(这些是日志、警告、错误和异常)。

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如果这还不够,你可以将你的过滤器保存到偏好设置文件中,所以当你将与其他人一起在单个项目上工作时,你可以与他们分享你的过滤器!

还有一种特殊的过滤器,简单地称为 Ignore。它可以在偏好设置窗口中找到。

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使用这些条件过滤的日志将不会在控制台窗口中显示。这将帮助你隐藏你不想看到的日志。

ECP(Editor Console Pro的缩写)也非常容易定制。你可以选择你自己的字体、字体大小,决定哪些列应该是可见的。在偏好设置窗口中还有其他选项。


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💯 功能列表

  • 使用搜索栏位按文本、文件名、类、游戏对象名称快速过滤所有条目。
  • 使用正则表达式进行搜索和过滤。
  • 用自己的颜色、图标和切换按钮创建自定义过滤器组,而不仅仅是默认的日志、警告和错误。
  • 查看围绕堆栈中每个方法调用的源代码,使你可以查看并跳转到日志周围的代码。
  • 通过单击代码编辑器,将其打开跳到日志堆栈中的任何方法或行,而不仅仅是通过 Debug.Log 调用。
  • 在列中轻松查看日志条目的文件名、名称空间、游戏对象名称和类别。
  • 忽略你不再想看到的日志。
  • 忽略堆栈中的自定义 Debug.Log 类,双击永远不会把你带到错误的代码。
  • 使用特殊的日志来监视没有垃圾邮件的变量,即使其内容不同,也会折叠。
  • 使用远程日志记录获取独立版本或手机/平板电脑版本的日志和堆栈追踪。
  • 解析 Editor.log 或其他日志文件,就好像它们是当前日志一样
  • 为整个日志行着色,以便你可以快速查看不同的日志类型。
  • 使用自定义字体和颜色。
  • 一键将完整的日志和堆栈追踪复制到剪贴板。
  • 将整个控制台输出导出到 txt 文件,包括堆栈追踪。
  • 覆盖 Unity 的状态栏点击。

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💯 下载地址

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