【Unity热门插件】NodeCanvas:AI行为树框架

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在游戏开发中,AI行为是提升玩家沉浸感和游戏体验的关键因素。NodeCanvas是一个专为Unity设计的AI行为树框架,它允许开发者以可视化的方式构建复杂的AI逻辑。

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💯 NodeCanvas概述

NodeCanvas是一个功能强大的AI框架,它提供了一个可视化的编辑器来创建和编辑AI行为树。通过节点和连接的方式,NodeCanvas使得AI逻辑的构建变得直观和灵活。
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NodeCanvas 适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中:

✔反应行为树。
✔ 层次状态机。
✔多角色对话树。

NodeCanvas 是一个产品级框架,被多款优秀的游戏采用,包括 Pamela、Hurtworld、Hand of Fate 2、Kim、Shroud of the Avatar、Kingdom、The Long Dark、Ghost of a Tale​​​ ​等等。


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💯 游戏展示

Len’s Island
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💯 NodeCanvas的核心特性

  • 可视化编辑:通过拖放节点来构建AI行为,无需编写代码。
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  • 模块化设计:节点可以轻松地重用和共享,提高开发效率。
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  • 多种节点类型:提供决策、任务、状态等多种类型的节点。
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  • 灵活的扩展性:支持自定义节点,以适应特定的AI需求。
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  • 跨平台支持:确保AI逻辑在不同平台上的一致性。


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💯 NodeCanvas的主要功能

● 三个可完全切换的图形模块供你选择。
● 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。
(全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等)
● 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。
● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。
● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。
(由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案)
● 预制件可覆盖的变量。
● 自动转换不同的变量数据类型。
● 支持所有变量类型开箱即用。
● 跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。
● 所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。
(行为子树、子状态机、子对话树)
● 完整的子图变量参数化和贴图。
● 模块化动作和条件任务设计。
● 条件反应行为树评估。
● 有条件和基于栈的 FSM 过渡。
● 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。
● 节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。
● 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。
● 图形迷你地图,以轻松浏览图形。
● 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。
● 图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。
● 图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。
● 实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。
● 经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。
● 内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。
● 清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。
● 对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。
● 与大量第三方资源集成。
● 与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。
● 用户友好。轻量级。无需设置。
● 性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。
● 支持所有平台开箱即用。
● 包含全部 C# 源代码!

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💯 使用NodeCanvas的工作流程

  1. 安装NodeCanvas:从Unity Asset Store下载并导入NodeCanvas到您的Unity项目。
  2. 创建行为树:在Unity编辑器中创建一个新的行为树,并添加所需的节点。
  3. 配置节点:为每个节点配置参数和逻辑,定义AI的行为。
  4. 连接节点:通过连接节点来定义AI逻辑的流程和条件。
  5. 测试和调试:在Unity编辑器中测试AI行为,并根据需要进行调整。

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💯 NodeCanvas在AI开发中的应用

  • 角色AI:为游戏中的敌人和NPC创建智能行为和决策逻辑。

  • 环境互动:使AI能够与环境进行交互,如寻找掩护或使用道具。
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  • 任务系统:通过行为树来管理任务的逻辑和流程。
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  • 动态AI:实现基于玩家行为和游戏状态的动态AI响应。


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💯 下载地址

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💯 结语

NodeCanvas为Unity开发者提供了一个强大的AI行为树框架,使他们能够轻松地构建和优化AI逻辑。无论是简单的AI任务还是复杂的策略决策,NodeCanvas都能提供支持。

通过这篇博客,我们希望能够帮助Unity开发者了解NodeCanvas的强大功能,并鼓励他们利用这一工具来提升他们的AI开发能力。让我们一起探索NodeCanvas在AI开发中的无限可能。


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The complete Visual Behaviour Authoring framework for Unity, empowering you to create advanced AI Behaviours and Logic, including three separate, fully featured, yet seamlessly interchangeable modules for you to choose and easily add in your game: • Behaviour Trees • Hierarchical State Machines • Dialogue Trees NodeCanvas is a production ready framework used by many awesome games including Kim, Pamela, Hurtworld, Shroud of the Avatar, Kingdom and Ghost of a Tale. [Games Showcase] Feature Highlights ------------------------------------- • Choose the right tool for the task at hand. • Design reactive Behaviour Trees and Hierarchical State Machines within an intuitive, designer friendly visual node editor: (Full Undo/Redo, Zoom In/Out, Multi-selection, Duplication, Copy/Pasting, JSON Import/Export, Groups, Comments and more) • Use local & global variables of any type, visually or in code, for creating reusable and actor-oriented, parametric behaviours, optionally saving and loading those variables between gaming sessions. • Data Bind variables with any component property of any type directly. • Sync variables automatically over the network using UNET, for creating multiplayer games. • Visually Debug behaviours with realtime, colorful and informative runtime debugging. • Live Edit everything while in play mode to perfectly understand your design goals and how to achieve them. • Utilize any existing code directly with advanced and extremely fast Reflection Tasks, automatically integrating Unity's and 3rd Party asset APIs. • Work with Lists/Arrays, Enums, Interfaces and pretty much ANY Variable Type you need out-of-the-box. • React to world changes and transfer data using the built-in Event System. • Reuse and Bind made behaviours among any number of different agents. • Organize your designs using Behaviour Sub-Trees and Sub-State Machines. • Extend NodeCanvas Framework to create your own Actions, Conditions, Nodes or even completely new modules with the e
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