Unity地形编辑插件Gaia关于开放世界地形制作的简单流程

本文介绍了使用Unity和Gaia插件创建开放世界的方法,包括地形生成、大地图优化(如多地形块流式加载和AOI算法)、伪地块及LOD优化。读者可进一步探索Gaia官网获取更多教程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity制作开放世界有许多实现方法,笔者使用的是Gaia插件,在商店或资源网下载安装好后,打开Unity重构项目,新建场景,打开Gaia-Manager

打开点击Standaed的CreateWorld面板,按图片设置你需要的参数好后确认,笔者使用WorldDesigner工作流

点击Hierarchy视图的WorldDesigner

在Inspector面板可以进行地形的生成操作(详细查询文档),我使用全部随机生成,铺满屏幕

 点击Hierarchy视图的地形加载管理器,在Inspector面板将加载范围输入为你的地形大小(创建地形时面板有显示),可以看到scene面板显示生成的地形

 地形生成完后,加载Gaia的第三人称控制器和其他需要配置的Gaia运行环境

 

现在玩家与基本的环境生成完毕了,但是有一个问题,如果地形块达到10000*10000的或以上的大尺寸,更恐怖的是随处可见的草树建筑物等,当你同时加载运行是十分占用内存消耗资源的,所以在制作大地型块时一定是要进行优化手段的处理的。

比较方便的就是Gaia插件已经内置了多地形块流式加载的手段,基于场景对地形块资源进行缓存加载使用并支持Addressables,同时内置了AOI算法对地块资源进行感知加载(详细原理不多叙,自行百度)

好了我们开始介绍它是如何使用的,点击地形加载管理器

 

我如何在玩家位置进行流程加载呢?点击第三人称控制器,查看TerrainLoader组件

因为我使用的512*512地块,我希望是玩家最多加载4个地块,8个伪地块,即1024*1024,多出的范围使用伪地块(地形加载管理器组件上或Standard右侧的Advanced面板打开Impostor进行创建),伪地形即是Gaia根据地形资源的网格等信息生成的游戏对象,具有地形的简化网格和基本贴图,并可以附加LOD等优化手段

所以我将基本范围设为256*256*256,伪范围设为512*512*512

一切准备完毕后完毕后,点击运行,可以通过wasd等进行第三人称控制器的控制(方便验证功能,后续可以自定义) 

 

可以看到,当我移动玩家时地块与伪地块会实时的加载 

 

好了 ,这就是Gaia对于开放世界地形构建的基本过程,本文只介绍插件的基本实现过程,对许多内容都没有详细介绍,Gaia是一个内容丰富与强大的插件,通过合理的应用可以创建出强大的效果,想要具体学习的同学可以登录他们的官网或查看视频进行学习!

### 使用Unity Gaia 插件进行地形生成和世界构建 #### 安装与配置 为了使用Gaia插件创建开放世界,需先从Unity Asset Store或资源网站下载并安装该工具[^1]。完成安装后,在Unity编辑器内重新加载项目。 #### 创建新场景 启动Unity之后,选择`File -> New Scene`来建立一个新的空白场景。这一步骤为后续操作提供了干净的工作环境。 #### 初始化Gaia Manager 通过顶部菜单栏访问`Window -> Gaia -> Gaia Manager`选项开启管理界面。此面板允许用户定义项目的全局参数以及导入必要的资产文件。 ```csharp // 打开Gaia Manager窗口的快捷方式 (C#脚本示例) EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Gaia/Gaia Manager"); ``` #### 设置基础地形 利用Gaia提供的预设模板可以迅速搭建起基本的地貌结构。这些模板涵盖了多种自然景观类型如山脉、森林和平原等,极大地简化了初期设计流程。 #### 添加细节元素 除了大规模地貌外,还可以向环境中加入树木、岩石和其他装饰物以增强真实感。Gaia内置了一套丰富的物体库供开发者挑选应用。 #### 自动化填充过程 借助于其强大的自动化生成功能,只需指定几个关键参数就能让程序自动生成复杂的生态系统布局图。这一特性对于加快开发进度尤为有用。 #### 调整光照效果 最后不要忘记调整合适的光源条件,确保整个世界的视觉表现达到最佳状态。合理的光影组合能够显著提升玩家沉浸体验的质量。
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