BZOJ 2460 元素(贪心+线性基)

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Description

相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。 后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。 并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。 现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。

Input

第一行包含一个正整数 N ,表示矿石的种类数。 接下来N行,每行两个正整数 Numberi Magici ,表示这种矿石的元素序号和魔力值。

(N1000,Numberi1018,Magici104)

Output

仅包一行,一个整数:最大的魔力值

Sample Input

3

1 10

2 20

3 30

Sample Output

50

Solution

问题转化为求一组关于序号的极大无关组且组内元素魔力和最大,贪心的矿石按魔力值从大到小排序,然后求线性基即可(贪心的证明需用到拟阵)

Code

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<queue>
#include<map>
#include<set>
#include<ctime>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef pair<int,int>P;
const int INF=0x3f3f3f3f,maxn=1005;
int n;
ll base[66];
struct node
{
    ll num;
    int magic;
    bool operator<(const node&b)const
    {
        return magic>b.magic;
    }
}a[maxn];
int main()
{
    while(~scanf("%d",&n))
    {
        for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%lld%d",&a[i].num,&a[i].magic);
        sort(a+1,a+n+1);
        memset(base,0,sizeof(base));
        int ans=0;
        for(int i=1;i<=n;i++)
            for(int j=62;j>=0;j--)
                if((a[i].num>>j)&1)
                {
                    if(!base[j])
                    {
                        base[j]=a[i].num;
                        ans+=a[i].magic;
                        break;
                    }
                    else a[i].num^=base[j];
                }
        printf("%d\n",ans);
    }
    return 0;
}
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