Description
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。 后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。 并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。 现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。
Input
第一行包含一个正整数
N
,表示矿石的种类数。 接下来
(N≤1000,Numberi≤1018,Magici≤104)
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
Sample Input
3
1 10
2 20
3 30
Sample Output
50
Solution
问题转化为求一组关于序号的极大无关组且组内元素魔力和最大,贪心的矿石按魔力值从大到小排序,然后求线性基即可(贪心的证明需用到拟阵)
Code
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<queue>
#include<map>
#include<set>
#include<ctime>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef pair<int,int>P;
const int INF=0x3f3f3f3f,maxn=1005;
int n;
ll base[66];
struct node
{
ll num;
int magic;
bool operator<(const node&b)const
{
return magic>b.magic;
}
}a[maxn];
int main()
{
while(~scanf("%d",&n))
{
for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%lld%d",&a[i].num,&a[i].magic);
sort(a+1,a+n+1);
memset(base,0,sizeof(base));
int ans=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=62;j>=0;j--)
if((a[i].num>>j)&1)
{
if(!base[j])
{
base[j]=a[i].num;
ans+=a[i].magic;
break;
}
else a[i].num^=base[j];
}
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}