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1、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化
,
以避免命名冲突或名字污染
,namespace关键字的出现就是针对这种问题的.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
1.1、命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字
,后面跟**命名空间的名字
**,然后接一对{}
即可,{}
中即为命名空间的成员。
#include<iostream>
//1、正常的命名空间的定义
namespace N
{
//命名空间里面可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left,int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:
一个命名空间就定义了一个新的作用域
,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
1.2、命名空间的使用
#include<iostream>
int rand = 10;
namespace N
{
//命名空间里面可以定义变量/函数/类型
int rand = 100;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
int rand = 5;
printf("%d\n", rand);//优先使用局部变量
printf("%d\n", ::rand);//加入::作用域限定符使用全局变量
printf("%d\n", N::rand);//使用命名空间里面的变量
return 0;
}
注意:在写工程项目时不要展开标准库的命名空间,否则极易和库里面的
函数和变量重复定义
,尽量使用自己的命名空间,当然自己在练习的时候可以展开。
2、C++输入&输出
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
说明:
- 使用
cout标准输出对象(控制台)
和cin标准输入对象(键盘)
时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。<< 是流插入运算符
,>> 是流提取运算符
。- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf / scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象, >> 和 << 也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
**注意:**早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h
;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>
格式,后续编译器已不支持,因
此推荐使用<iostream>+std
的方式。
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
- 在日常练习中,建议直接
using namespace std
即可,这样就很方便。- using mespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型 / 对
象 / 函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象 / 类型等方式。
3、缺省参数
3.1、缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时
为函数的参数指定一个缺省值
。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
例子:
#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); //没有传参时,使用参数的默认值
Func(10);// 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
3.2、缺省参数的分类
-
全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
注意:在参数列表全部赋值称为
全缺省参数
。
-
半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
注意:
- 参数列表没有全部赋值的称为
半缺省参数
。 - 半缺省参数必须
从右往左依次给出
,不能间隔给出
,当然传参也不能间隔传参
。 - 缺省值必须是
常量
或者是全局变量
- C语言不支持缺省参数
- 参数列表没有全部赋值的称为
-
缺省参数的声明与定义
//test.h #include<iostream> using namespace std; void func(int x); //text.cpp void Func(int a = 10) { cout << a << endl; } int main() { Func(); return 0; } // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该 //用那个缺省值。
注意:缺省参数不能在
函数在声明和定义
中同时出现
,也不能将缺省参数放在声明中
。正确做法:应该将缺省参数放入
函数定义中
,否则在函数编译截断会出现语法错误
,即参数类型太少
。4、函数重载
4.1、函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在
同一作用域
中声明几个功能类似的同名函数
,这 些同名函数的形参列表
(参数个数
或类型
或类型顺序
)不同
,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
例子:
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
4.2、C++支持函数重载的底层原理
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
-
预处理:
文件合并、宏定义替换、删除注释、头文件展开。生成.i文件
-
编译:
对源代码进行语法检查,然后对代码进行优化,生成汇编代码。生成.S文件
-
汇编:
形成符号表。汇编指令形成二进制指令。生成.o文件
-
链接:
合并段表。符号的合并和符号的重定位1、实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们
可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么
怎么办呢?
2、 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。3、那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。
4、由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使
用了g++演示了这个修饰后的名字。
5、通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z + 函数长度
函数名 + 类型首字母】
-
采用C编译器编译后的结果
结论:在linux下,采用gcc编译器编译完成后,函数名字的修饰没有改变
- 采用C++编译器编译的结果
结论:在Linux下,采用g++编译器编译后,函数名字的修斯发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中
注意:通过这里我们看出c语言无法进行函数重载,因为同名函数无法区分。而c++通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
5、引用
5.1、引用的概念
引用
不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名
,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
。
引用的结构:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
例子:
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:
引用类型
必须和引用实体
是同一个类型
-
5.2、引用的特性
- 引用在定义时
必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错,因为没有初始化
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
引用是别名,所以它们共用一个空间
5.3、引用的好处
这里是引用
1.引用可以用来做参数
可以提高拷贝效率
2.引用做返回值也可以
提高拷贝效率
3.引用可以用来
修改返回值和获取返回值
5.4、引用传值返回和传引用返回注意事项
//传值返回
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count()
{
int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
这里打印ret的值是不确定的
如果Count函数结束,栈帧销毁,栈帧没有清理,那么ret的值是侥幸正确的
如果Count函数结束,栈帧销毁,栈帧被清理,那么ret的值是随机值
//用引用来接收n的引用
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count(int x)
{
int n = x;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count(10);//随机值
cout << ret << endl;
Count(20);
cout << ret << endl;//随机值
return 0;
}
这里可能是编译器的问题,结果和我们预想的是正确的,但是别的编译器来运行可能就会是
随机值
当第一次调用Count时返回n的引用,第二次调用相同的函数,栈帧用的是同一块空间
,并且ret是n的引用的别名,所以出现与传参预期的结果一样,那么当调用其他不同的函数后,那么该栈帧就会被覆盖
,则第二次打印ret就会出现随机值
了,所以这样使用ret是错误的
。
正确使用方法:
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count(int x)
{
static int n = x;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count(10);
cout << ret << endl;
Count(20);
cout << ret << endl;
return 0;
}
将n放入静态区,当函数栈帧销毁,n不会被销毁,所以就不会产生随机值这一错误了
5.4.1、权限的放大与缩小
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 不可以
// 引用过程中,权限不能放大
const int a = 0;
int& b = a;
// 可以,c拷贝给d,没有放大权限,因为d的改变不影响c
const int c = 0;
int d = c;
//z是const,++z是不可以的
//权限可以平移或者缩小,但不能扩大
int x = 0;
const int& z = x;
++x;
++z;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int func1()
{
static int x = 0;
return x;
}
int& func2()
{
static int x = 0;
return x;
}
int main()
{
// int& ret1 = func1(); // 权限放大,错误
//const int& ret1 = func1(); // 权限平移
// int ret1 = func1(); // 拷贝
int& ret2 = func2(); // 权限平移
const int& rret2 = func2(); // 权限缩小
return 0;
}
注意:
传值返回会生成临时空间,传引用返回不会产生临时空间
总结:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
5.5、引用和指针的不同点
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
引用
在定义时必须初始化
,指针没有要求引用
在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体
,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体没有NULL引用
,但有NULL指针在sizeof中含义不同
:引用结果为引用类型的大小
,但指针
始终是地址空间所占字节个数
(32
位平台下占4个字节)- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
有多级指针
,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,
指针需要显式解引用
,引用编译器自己处理
引用比指针使用起来相对更安全
6、内联函数
6.1内联函数的概念
以
inline修饰
的函数叫做内联函数,编译时
C++编译器会在调用内联函数的地方展开
,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
例子:
#include<iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x, int y)
{
return (x + y) * 10;
}
int main()
{
Add(10, 20);
return 0;
}
查看方式:
-
在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
-
在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不
会对代码进行优化,以下给出vs2019的设置方式)
注意:
将上图的两个设置好就能进行在debug状态下查看反汇编,看内联函数是否展开当我们代码长度在十行左右的时候内联函数是会被展开的,但是超过了编译器就会不展开
6.2、特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同
,一般建
议:将函数规模较小
(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、`不
是递归、且频繁调用`的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
inline不建议声明和定义分离
,分离会导致链接错误
。因为inline被展开
,就没有函数地址
了,链接就会找不到
例子:
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
7、auto关键字(C++11)
7.1、类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
类型难于拼写
含义不明确导致容易出错
7.2、auto简介
在早期C / C++中auto的含义是:使用
auto修饰的变量
,是具有自动存储器的局部变量
,但遗憾的
是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
7.3auto使用细则
1.auto与
指针和引用结合起来使用
,用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别
,但是用auto声明引用类型必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
7.4、auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};//错误
}
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
8、范围for的用法
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); ++i)
arr[i] *= 2;
for (int* p = arr; p < arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++p)
cout << *p << " ";
cout << endl;
// 适用于数组
// 范围for 语法糖
// 依次取数组中数据赋值给e
// 自动迭代,自动判断结束
for (auto x : arr)
{
cout << x << " ";
}
cout << endl;
}
注:当我们不想写很长的for语句就可以用范围for来遍历
只适用数组和容器
//范围for数据的修改
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
// 修改数据
for (auto& e : arr)
{
e *= 2;
}
for (auto e : arr)
{
cout << e << " ";
}
}
这里想要修改数组的数据就需要
使用auto的引用
,否则不能修改
9、指针空值nullptr(C++11)
9.1、C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,
NULL可能被定义为字面常量0
,或者被定义为无类型指针(void*)的常量
。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦
例子:
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。