【C++入门】

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1、命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存

在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化

避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
 	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

1.1、命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟**命名空间的名字**,然后接一对{}即可,{}

中即为命名空间的成员。

#include<iostream>
//1、正常的命名空间的定义
 namespace N
{
     //命名空间里面可以定义变量/函数/类型
     int rand = 10;
     
     int Add(int left,int right)
     {
		return left + right;
     }
	 struct Node
 	 {
 		struct Node* next;
 		int val;
     };
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

1.2、命名空间的使用

#include<iostream>
int rand = 10;
namespace N
{
    //命名空间里面可以定义变量/函数/类型
    int rand = 100;

    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}

int main()
{
    int rand = 5;
	printf("%d\n", rand);//优先使用局部变量
    printf("%d\n", ::rand);//加入::作用域限定符使用全局变量
    printf("%d\n", N::rand);//使用命名空间里面的变量

	return 0;
}

注意:在写工程项目时不要展开标准库的命名空间,否则极易和库里面的函数和变量重复定义,尽量使用自己的命名空间,当然自己在练习的时候可以展开。

2、C++输入&输出

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
    cout << "Hello world!!!" << endl;
    return 0;
}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
    以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
    iostream >头文件中。
  3. << 是流插入运算符 >> 是流提取运算符
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf / scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
    C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象, >> 和 << 也涉及运算符重载等知识,
    这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
    一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
    **注意:**早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
    头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
    规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因
    此推荐使用<iostream>+std的方式。

std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using mespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型 / 对
    象 / 函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
    大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
    using std::cout展开常用的库对象 / 类型等方式。

3、缺省参数

3.1、缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

例子:

#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func();  //没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10);// 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

3.2、缺省参数的分类

  • 全缺省参数

    void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
     {
         cout<<"a = "<<a<<endl;
         cout<<"b = "<<b<<endl;
         cout<<"c = "<<c<<endl;
     }
    

注意:在参数列表全部赋值称为全缺省参数

  • 半缺省参数

    void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
     {
         cout<<"a = "<<a<<endl;
         cout<<"b = "<<b<<endl;
         cout<<"c = "<<c<<endl;
     }
    

    注意:

    1. 参数列表没有全部赋值的称为半缺省参数
    2. 半缺省参数必须从右往左依次给出不能间隔给出,当然传参也不能间隔传参
    3. 缺省值必须是常量或者是全局变量
    4. C语言不支持缺省参数
  • 缺省参数的声明与定义

    //test.h
    #include<iostream>
    using namespace std;
    void func(int x);
    //text.cpp
    void Func(int a = 10)
    {
    	cout << a << endl;
    }
    int main()
    {
    	Func(); 
    	return 0;
    }
    
       // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
       //用那个缺省值。
    

    注意:缺省参数不能在函数在声明和定义同时出现,也不能将缺省参数放在声明中

    正确做法:应该将缺省参数放入函数定义中,否则在函数编译截断会出现语法错误,即参数类型太少

    4、函数重载

    4.1、函数重载的概念

    函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数类型 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

例子:

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

4.2、C++支持函数重载的底层原理

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

  • 预处理:文件合并、宏定义替换、删除注释、头文件展开。生成.i文件

  • 编译:对源代码进行语法检查,然后对代码进行优化,生成汇编代码。生成.S文件

  • 汇编:形成符号表。汇编指令形成二进制指令。生成.o文件

  • 链接:合并段表。符号的合并和符号的重定位

    1、实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们

    可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标

    文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么

    怎么办呢?

    2、 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
    会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。

    3、那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的

    函数名修饰规则。

    4、由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使

    用了g++演示了这个修饰后的名字。

    5、通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z + 函数长度

    函数名 + 类型首字母】

  • 采用C编译器编译后的结果
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

结论:在linux下,采用gcc编译器编译完成后,函数名字的修饰没有改变

  • 采用C++编译器编译的结果
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

结论:在Linux下,采用g++编译器编译后,函数名字的修斯发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中

注意:通过这里我们看出c语言无法进行函数重载,因为同名函数无法区分。而c++通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载

如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

5、引用

5.1、引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

引用的结构:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

例子:

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体同一个类型-

5.2、引用的特性

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
	int a = 10;
	// int& ra;   // 该条语句编译时会出错,因为没有初始化
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

在这里插入图片描述

引用是别名,所以它们共用一个空间

5.3、引用的好处

这里是引用

1.引用可以用来做参数可以提高拷贝效率

2.引用做返回值也可以提高拷贝效率

3.引用可以用来修改返回值和获取返回值

5.4、引用传值返回和传引用返回注意事项

//传值返回
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	// ...
	return n;
}

int main()
{
	int ret = Count();
	cout << ret << endl;

	return 0;
}

这里打印ret的值是不确定的

如果Count函数结束,栈帧销毁,栈帧没有清理,那么ret的值是侥幸正确的

如果Count函数结束,栈帧销毁,栈帧被清理,那么ret的值是随机值

//用引用来接收n的引用
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count(int x)
{
	int n = x;
	n++;
	// ...
	return n;
}

int main()
{
	int& ret = Count(10);//随机值
	cout << ret << endl;

	Count(20);
	cout << ret << endl;//随机值

	return 0;
}

在这里插入图片描述

这里可能是编译器的问题,结果和我们预想的是正确的,但是别的编译器来运行可能就会是随机值
当第一次调用Count时返回n的引用,第二次调用相同的函数,栈帧用的是同一块空间,并且ret是n的引用的别名,所以出现与传参预期的结果一样,那么当调用其他不同的函数后,那么该栈帧就会被覆盖,则第二次打印ret就会出现随机值了,所以这样使用ret是错误的

正确使用方法:

#include<iostream>
using namespace std;
int& Count(int x)
{
	static int n = x;
	n++;
	// ...
	return n;
}

int main()
{
	int& ret = Count(10);
	cout << ret << endl;

	Count(20);
	cout << ret << endl;

	return 0;
}

将n放入静态区,当函数栈帧销毁,n不会被销毁,所以就不会产生随机值这一错误了

5.4.1、权限的放大与缩小

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	// 不可以
	// 引用过程中,权限不能放大
	const int a = 0;
	int& b = a;
    // 可以,c拷贝给d,没有放大权限,因为d的改变不影响c
	const int c = 0;
	int d = c;
    //z是const,++z是不可以的
    //权限可以平移或者缩小,但不能扩大
    int x = 0;
	const int& z = x;
	++x;
	++z;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int func1()
{
	static int x = 0;
	return x;
}

int& func2()
{
	static int x = 0;
	return x;
}

int main()
{
	// int& ret1 = func1();  // 权限放大,错误
	//const int& ret1 = func1(); // 权限平移
	// int ret1 = func1();  // 拷贝

	int& ret2 = func2();		// 权限平移
	const int& rret2 = func2();  // 权限缩小

	return 0;
}

注意:传值返回会生成临时空间,传引用返回不会产生临时空间

总结:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用

引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

5.5、引用和指针的不同点

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

6、内联函数

6.1内联函数的概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

例子:

#include<iostream>
using namespace std;

inline int Add(int x, int y)
{
	return (x + y) * 10;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	return 0;
}

查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不

会对代码进行优化,以下给出vs2019的设置方式)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意:将上图的两个设置好就能进行在debug状态下查看反汇编,看内联函数是否展开

当我们代码长度在十行左右的时候内联函数是会被展开的,但是超过了编译器就会不展开

6.2、特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会

用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运

行效率

  1. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建

议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、`不

是递归、且频繁调用`的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性

  1. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址

了,链接就会找不到

例子:

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;

inline void f(int i);

// F.cpp
#include "F.h"

void f(int i)
{
 	cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"

int main()
{
 	f(10);
 	return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

7、auto关键字(C++11)

7.1、类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写

  2. 含义不明确导致容易出错

7.2、auto简介

在早期C / C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的
是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}

注意:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

7.3auto使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用,用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但是用auto声明引用类型必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

2.在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译

器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

7.4、auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {456};//错误
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

  2. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

8、范围for的用法

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); ++i)
		arr[i] *= 2;

	for (int* p = arr; p < arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++p)
		cout << *p << " ";
	cout << endl;

	// 适用于数组
	// 范围for 语法糖
	// 依次取数组中数据赋值给e
	// 自动迭代,自动判断结束
    
	for (auto x : arr)
	{
		cout << x << " ";
	}
	cout << endl;
}

注:当我们不想写很长的for语句就可以用范围for来遍历

只适用数组和容器

//范围for数据的修改
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	// 修改数据
	for (auto& e : arr)
	{
		e *= 2;
	}

	for (auto e : arr)
	{
		cout << e << " ";
	}
}

这里想要修改数组的数据就需要使用auto的引用,否则不能修改

9、指针空值nullptr(C++11)

9.1、C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现

不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下

方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
    // ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦

例子:

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的

2. 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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