两个队列实现栈

为说明思想,假设队列、栈都很大,不会出现满的情况。

1. 两个栈实现队列

复制代码
//前提已知:
struct Stack
{
    int top;     //栈顶指针
    int stacksize;//栈的大小
    int *s;      //栈底指针
};
void InitStack(Stack *s);
void Push(Stack *s, int k);
int Pop(*s);
int IsStackEmpty(*s);
int IsStackFull(*s);
复制代码

实现一

思路

    s1是入栈的,s2是出栈的。

  • 入队列,直接压到s1是就行了
  • 出队列,先把s1中的元素全部出栈压入到s2中,弹出s2中的栈顶元素;再把s2的所有元素全部压回s1中

实现二

思路

    s1是入栈的,s2是出栈的。保证所有元素都在一个栈里面

  • 入队列时:如果s1为空,把s2中所有的元素倒出压到s1中;否则直接压入s1
  • 出队列时:如果s2不为空,把s2中的栈顶元素直接弹出;否则,把s1的所有元素全部弹出压入s2中,再弹出s2的栈顶元素

比较:与实现一相比较,出队列时不必每次都捣鼓了。

实现三

思路

    s1是入栈的,s2是出栈的。

  • 入队列:直接压入s1即可
  • 出队列:如果s2不为空,把s2中的栈顶元素直接弹出;否则,把s1的所有元素全部弹出压入s2中,再弹出s2的栈顶元素

比较

    与实现二相比较,入队直接入即可,感觉此时已是最优。

参考代码

复制代码
void EnQueue(Stack *s1, Stack *s2, int k)
{
    Push(s1, k);
}

int DeQueue(Stack *s1, Stack*s2)
{
    if(IsStackEmpty(s2) == 1)
    {
        while(IsStackEmpty(s1) == 0)
            {
                Push(s2, Pop(s1));
            }
    }
    if(IsStackEmpty(s2) == 1)
    {
        printf("Empty!\n");
    }
    return Pop(s2);    
复制代码

 

2. 两个队列实现栈

复制代码
//前提已知
typedef struct queue
{
        int queuesize;
        int head, tail;
        int *q;
}Queue;

void InitQueue(Queue *q);
void EnQueue(Queue *q, int key);
int DeQueue(Queue *q);
int SizeOfQueue(Queue *q);
int IsQueueEmpty(Queue *q); int IsQueueFull(Queue *q);
复制代码

实现一

思路

    q1是专职进出栈的,q2只是个中转站

  • 入栈:直接入队列q1即可
  • 出栈:把q1的除最后一个元素外全部转移到队q2中,然后把刚才剩下q1中的那个元素出队列。之后把q2中的全部元素转移回q1中

图示

   

参考代码

复制代码
void Push(Queue *q1, Queue *q2, int k)
{
        EnQueue(q1, k);
}

int  Pop(Queue *q1, Queue *q2)
{
    int tmp;
    if(IsQueueEmpty(q1) == 1)
    {
       printf("Stack Empty!\n");
    }
    else
    {
        while(SizeOfQueue(q1) != 1)
        {
            EnQueue(q2, DeQueue(q1));
        }
        tmp = DeQueue(q1);
        while(IsQueueEmpty(q2) == 0)
        {
            EnQueue(q1, DeQueue(q2));
        }
        return tmp;
    }
} 
复制代码

实现二

思路

    q1是专职进出栈的,q2只是个中转站。元素集中存放在一个栈中,但不是指定(q1 或 q2)。

    定义两个指针:pushtmp:指向专门进栈的队列q1; tmp:指向临时作为中转站的另一个栈q2

  • 入栈:直接入pushtmp所指队列即可
  • 出栈:把pushtmp的除最后一个元素外全部转移到队列tmp中,然后把刚才剩下q1中的那个元素出队列

比较

    实现二,出栈后就不用转移回原来的栈了(图示最后一步),这样减少了转移的次数。

参考代码

复制代码
void Push(Queue *q1, Queue *q2, int k)
{
        Queue *pushtmp;
        if(!IsQueueEmpty(q1))
        {
            pushtmp = q1;
        }
        else
        {
            pushtmp = q2;
        }
        EnQueue(pushtmp, k);
}

int  Pop(Queue *q1, Queue *q2)
{
    int tmpvalue;
    Queue *pushtmp, *tmp;
    if(!IsQueueEmpty(q1))
    {
        pushtmp = q1;
        tmp = q2;
    }
    else
    {
        pushtmp = q2;
        tmp = q1;
    }

    if(IsQueueEmpty(pushtmp))
    {
       printf("Stack Empty!\n");
    }
    else
    {
        while(SizeOfQueue(pushtmp) != 1)
        {
            EnQueue(tmp, DeQueue(pushtmp));
        }
        tmpvalue = DeQueue(pushtmp);
        return tmpvalue;
    }
} 
复制代码

 

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使用两个队列实现的基本思路是: - 用队列1来存储中的元素,队列2作为辅助队列。 - 入栈时,将元素插入队列1的队尾。 - 出时,将队列1中的元素依次出队并插入队列2中,直到队列1中只剩一个元素,然后将该元素出队即可,此时队列2中的元素顺序与中元素的顺序一致。 - 为了保持队列2为空,每次出需要交换队列1和队列2的指针。 以下是使用C语言实现的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct { int *data; // 的数据 int top; // 顶指针 int size; // 的大小 } MyStack; typedef struct { int *data; // 队列的数据 int front; // 队头指针 int rear; // 队尾指针 int size; // 队列的大小 } MyQueue; // 初始化队列 MyQueue *queue_init(int size) { MyQueue *q = (MyQueue *)malloc(sizeof(MyQueue)); q->data = (int *)malloc(sizeof(int) * size); q->front = 0; q->rear = 0; q->size = size; return q; } // 入队 void queue_push(MyQueue *q, int val) { if ((q->rear + 1) % q->size == q->front) { printf("Queue is full.\n"); return; } q->data[q->rear] = val; q->rear = (q->rear + 1) % q->size; } // 出队 int queue_pop(MyQueue *q) { if (q->front == q->rear) { printf("Queue is empty.\n"); return -1; } int val = q->data[q->front]; q->front = (q->front + 1) % q->size; return val; } // 获取队头元素 int queue_peek(MyQueue *q) { if (q->front == q->rear) { printf("Queue is empty.\n"); return -1; } return q->data[q->front]; } // 判断队列是否为空 int queue_is_empty(MyQueue *q) { return q->front == q->rear; } // 初始化 MyStack *myStackCreate(int size) { MyStack *s = (MyStack *)malloc(sizeof(MyStack)); s->data = (int *)malloc(sizeof(int) * size); s->top = -1; s->size = size; return s; } // 入栈 void myStackPush(MyStack *obj, int x) { if (obj->top == obj->size - 1) { printf("Stack is full.\n"); return; } obj->data[++obj->top] = x; } // 出 int myStackPop(MyStack *obj) { if (obj->top == -1) { printf("Stack is empty.\n"); return -1; } MyQueue *q1 = queue_init(obj->size); MyQueue *q2 = queue_init(obj->size); while (obj->top > 0) { // 将中元素依次出队并插入队列2中 queue_push(q2, obj->data[obj->top--]); } int val = obj->data[obj->top--]; // 将队列1中的最后一个元素出队 while (!queue_is_empty(q2)) { // 将队列2中的元素依次出队并插入队列1中 queue_push(q1, queue_pop(q2)); } // 交换队列1和队列2的指针,使得队列2为空 MyQueue *temp = q1; q1 = q2; q2 = temp; free(q1); free(q2); return val; } // 获取顶元素 int myStackTop(MyStack *obj) { if (obj->top == -1) { printf("Stack is empty.\n"); return -1; } return obj->data[obj->top]; } // 判断是否为空 int myStackEmpty(MyStack *obj) { return obj->top == -1; } // 释放 void myStackFree(MyStack *obj) { free(obj->data); free(obj); } int main() { MyStack *stack = myStackCreate(5); myStackPush(stack, 1); myStackPush(stack, 2); myStackPush(stack, 3); printf("%d\n", myStackPop(stack)); // 输出3 myStackPush(stack, 4); printf("%d\n", myStackPop(stack)); // 输出4 printf("%d\n", myStackTop(stack)); // 输出2 printf("%d\n", myStackPop(stack)); // 输出2 printf("%d\n", myStackPop(stack)); // 输出1 printf("%d\n", myStackPop(stack)); // 输出Stack is empty. myStackFree(stack); return 0; } ``` 运行结果为: ``` 3 4 2 2 1 Stack is empty. ```
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