Android使用缓存优化ListView

istView调用Adapter的getView方法获取每一个Item布局,将这些已经获得的Item布局放入缓存,将大大提高获取数据的效率,而且节省更多的流量,将数据进行缓存有两种方法是,一种是将内存缓存一种是sd卡缓存,在此分别进行演示。

sd卡缓存:

sd卡缓存是将下载的数据保存到sd卡中,当再次要获取数据时,首先要判断sd卡中是否存在,如果存在的话,就直接读取sd卡中的数据,如果不存在就从网上下载,然后保存到sd卡中

内存缓存:

内存优化是将获取到的数据存取到Map集合中,如果再次引用此数据,就直接从Map集合中获取,这样会导致一个问题,如果Map集合中的数据特别多,比如存取了100万条数据,这样有可能就会导致内存溢出。这是因为Map集合是强引用的集合,如何不把Map集合置为空的话,这个集合Java虚拟机就不会把它回收掉,当Map中的数据大小超过了内存大小就会导致内存溢出。为了避免这种异常我们要使用软引用softreference ,软引用和强引用的区别如下:

1. softreference 他是java虚拟机给我们提供的一个包装类型.
在包装类型里面的对象 一般情况下 ,java虚拟机会尽量长时间的保留这个对象
当java虚拟机内存不足的时候 java虚拟机就会回收 softreference里面的对象


2. hardreference  默认new出来的对象 都是这种强应用的类型
只要一个对象还保留的有引用,他就不会被垃圾回收
Map<String,Bitmap> map;

 

核心代码:

sd卡缓存

	public class MyReadAdapter extends BaseAdapter{
		private List<CollectionEntry> entrys;

		public MyReadAdapter(CollectionFeed feeds) {
			entrys = feeds.getEntries();
		}

		public int getCount() {
			return entrys.size();
		}

		public Object getItem(int position) {
			return entrys.get(position);
		}

		public long getItemId(int position) {
			return position;
		}

		public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
			View view = infalter.inflate(R.layout.myread_item, null);
			final ImageView iv =  (ImageView) view.findViewById(R.id.book_img);
			
			//获取数据实体
			CollectionEntry ce = entrys.get(position);
			//获取图片地址
			String iconurl = ce.getSubjectEntry().getLink("image", null).getHref();
			int start = iconurl.lastIndexOf("/");
			int end = iconurl.length();
			final String iconname = iconurl.substring(start, end);
			//Environment.getExternalStorageDirectory()这个是sd卡目录
			File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),iconname);
			
			//获取sd卡缓存
			if(file.exists()){
				iv.setImageURI(Uri.fromFile(file));
				Log.i(TAG,"使用sd卡图片");
			}else{
			    new LoadImageAsynTask(new ImageTaskCallback() {
				// 图片获取之后
				public void onImageLoaded(Bitmap bitmap) {
					if(bitmap!=null){
					iv.setImageBitmap(bitmap);
					
					//把图片存到sd卡上 
					if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
						try {
							File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),iconname);
							FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
							bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos);
						} catch (Exception e) {
							e.printStackTrace();
						}
					}
					}else{
						iv.setImageResource(R.drawable.book);
					}
				}
				//图片获取之前
				public void beforeImageLoaded() {
					iv.setImageResource(R.drawable.book);
				}
			}).execute(iconurl);
			}
			return view;
		}
		
	}
内存缓存
	Map<String,SoftReference<Bitmap>> map;
	public class MyReadAdapter extends BaseAdapter{
		private List<CollectionEntry> entrys;

		public MyReadAdapter(CollectionFeed feeds) {
			entrys = feeds.getEntries();
		}

		public int getCount() {
			return entrys.size();
		}

		public Object getItem(int position) {
			return entrys.get(position);
		}

		public long getItemId(int position) {
			return position;
		}

		public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
			View view = infalter.inflate(R.layout.myread_item, null);
			final ImageView iv =  (ImageView) view.findViewById(R.id.book_img);
			//获取到数据的实体
			CollectionEntry ce = entrys.get(position);
			//获取到图片的Url
			String iconurl = ce.getSubjectEntry().getLink("image", null).getHref();
			int start = iconurl.lastIndexOf("/");
			int end = iconurl.length();
			final String iconname = iconurl.substring(start, end);
			
			//使用内存缓存
			if(map!=null && map.get(iconname)!=null){
				iv.setImageBitmap(map.get(iconname).get());
				Log.i(TAG,"使用内存缓存");
			}
			else{
			new LoadImageAsynTask(new ImageTaskCallback() {
				// 图片获取之后
				public void onImageLoaded(Bitmap bitmap) {
					if(bitmap!=null){
					iv.setImageBitmap(bitmap);
					
					//存放到内存中,
					//软引用类型的bitmap
					map.put(iconname, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
					}else{
						iv.setImageResource(R.drawable.book);
					}
				}
				//图片获取之前
				public void beforeImageLoaded() {
					iv.setImageResource(R.drawable.book);
				}
			}).execute(iconurl);
			}
			return view;
		}
	}

转自http://blog.csdn.net/furongkang/article/details/7013177


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值