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原创 Unity特效渲染

Unity特效渲染##1、 粒子系统++1.1、粒子系统概述++++粒子系统是Unity3.5版本新退出的粒子系统,它采用模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创造出各种缤纷复杂的粒子效果。++++粒子在Unity中是用来制造烟雾,蒸汽,火及其它气体的效果。粒子在三维空间中渲染的二维图像,粒子系统通过多次shiyo9ng一或两个纹理并多次绘制它们,以创造一个

2017-12-24 18:48:45 9655

原创 Navigation导航系统

Navigation导航系统##1、Unity导航系统++1.1、导航++++导航在游戏中的概念就是从一点走到另外一点的过程,在该过程中需要考虑:阻挡,路径选择,可走地形,地形特点以及拟人化等多方面因素。++++在游戏当中导航分为两种:--(1)AI角色: 基于计算机本身控制的纯导航。--(2)主角: 基于UI交互下的导航。++1.2、导航的实现方式++++

2017-12-24 18:23:43 5385

原创 Unity动画系统进阶

Unity动画系统进阶##1、 动画层与遮罩效果++1.1、动画层++++在Unity中可以使用动画层来管理不同类型的动画分层处理。++++打开层设置--Weight :权重--Mask :遮罩--Blending :叠加或重写--Sync :同步--IK Pass :可使用IK++1.2、动画遮罩++++动画层遮罩能够在本层动画中,身体的特

2017-12-24 18:05:45 2630

原创 Unity动画系统基础

Unity动画系统基础##1、Mecanim动画系统++++1、Macanim功能强大的动画系统++++2、方便的实现人型动画的设置和重用++++3、方便的实现动画剪辑的设置++++4、可视化的动画控制界面++++5、对动画播放的精确控制++++1、Mecanim工作流程++++2、动画类型++++3、人型动画设置++++4、设置Avator

2017-12-24 17:40:00 3725

原创 UGUI综合

UGUI综合##1、UGUI背包系统++1.1、UGUI背包系统++++1、UGUI应用最多的地方就是背包系统,其综合性比较强,背包系统做好了,其移植和重用性都比较好。++++2、背包里面最重要的功能是鼠标拖动物品应用到角色身上,以及物品与物品之间的交换。++++3、UGUI在游戏中实现“商店”方面用得也比较多。++1.2、UI层级结构++++UI层级:

2017-12-24 14:42:47 2603

原创 UGUI进阶

UGUI进阶##1、Canvas三种渲染模式++1.1、Canvas画布++++Canvas画布是所有UGUI控件的根类,所有UGUI控件的绘制都必须在Canvas上。++++创建Canvas有以下两种方式:--(1)直接添加Canvas。--(2)添加控件的时候由系统自动添加。++1.2、Canvas渲染模式++++在Canvas组件当中可以通过RenderM

2017-12-24 14:21:09 3006

原创 UGUI基础

UGUI基础##1、UGUI概述++1.1、Unity界面发展史++++【老版本界面onGUI】=>【GUI插件NGUI】=>【新版本界面UGUI】++1.2、UGUI特点++++新的UI系统是从Unity4.6开始被集成到Unity编译器中的。Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化。++++对于开发者而言,就是有三个优点:效率高效果好,易

2017-12-24 13:45:00 3874

原创 Unity2D平台开发

Unity2D平台开发##1、2D游戏对象++1.1、Unity2D系统简介++++Unity4.3以前的版本在制作2D游戏时都是使用2D游戏插件来制作,像:2DToolKit,Uni2D等,在4.3以后的版本中,Unity发布了内置的2D游戏制作功能:2DSprite。++++Unity2D核心模块包括: Sprite的创建,2D动画的制作和2D物理组件的使用。++1.2

2017-12-23 20:35:41 4246

原创 Unity 物理系统

Unity物理系统##1、人机交互++1.1、外部输入设备++++键盘++++触屏++++摇杆++++鼠标++1.2、Input类简介++++Input类是输入系统的接口,使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据,可以通过该类来实现外部设备控制游戏场景里面的物体。++++常用的输入方式: 键盘输入、鼠标输入++++

2017-12-23 20:04:27 5843 1

原创 Unity面向组件开发

Unity面向组件开发##1、Unity组件开发++1.1、工程与应用程序++++新创建的Unity工程,在其目录文件夹中包含4个文件夹。-- Assets: 里面存放的是项目所需要的资源;-- Library: 里面存放的是所需要的库文件;-- ProjectSettings: 里面存放的是工程设置文件;-- Temp: 里面存放的是临时文件;++1.2、Un

2017-12-23 19:32:13 8622 6

原创 unity引擎基础

unity引擎基础##1、Unity引擎简介++1.1、Unity3D简介++++由Unity Technologies公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个专业的跨平台游戏引擎。-- 2D游戏: 视角完全锁定,二维坐标。 如:2048-- 3D游戏: 可以任意的变化视角,无锁定。 三维坐标。 如:CS++++虚拟现实 Virtual Rea

2017-12-23 19:16:09 4722

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