面向对象 (类和对象)

       类: 是一组具有相同属性和行为的事物的集合,本质还是一种数据类型,类是抽象的
     1.  属性:  事物的静态的特征, (成员变量)
     2 . 行为:  事物的动态的特征(方法,动作)

对象

对象是真实存在的实体,对象是具体的,是类的具体体现==(对象就是类的举例)==
面向过程:C语言,以方法为中心,主要是方法之间的调用
面向对象:更符合人类的思维习惯,以对象为中心,主要是对象之间的调用

封装

封装:是面向对象的三大特征之一,
隐藏对象的属性和实现细: 将我们的成员变量私有化,修饰符为private
仅对外提供公共访问和修改方式: 给我们的成员变量提供公共访问方式,getXXX() setXXX()

 set属性(): 用来设置属性值的方法
 get属性(): 用来获取属性值的方法

封装使用的步骤:

 1 成员变量私有化  private
 2 提供公共访问方式  getXXX()  setXXX()

访问修饰符:

 1.  private: 私有的,只能在本类中访问
 2.  default: 默认的,只能在本包中访问  (同一个文件夹中)
 3.  protected: 受保护的,只能在本包中访问,子类可以访问
  4. public: 公共的,都可以访问 
非访问修饰符:
 *  static: 静态的,修饰成员变量和成员方法的。static修饰的成员变量和成员方法,不能直接调用非静态的成员变量和成员方法
 *  final:  最终的,修饰类,修饰成员变量,修饰成员方法
 修饰类: 不能被继承
 修饰成员变量: 不能被修改,赋值一次
 *      修饰成员方法: 不能被重写
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值