HashMap原理分析

HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
此外,在java编程语言中,最基本的结构就是两种:数组、模拟指针(引用)。所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造。
HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。新来的Entry节点插入链表时,使用的是“头插法”。使用“头插法”的原因是hashmap的作者认为“后插入的Entry被查找的可能性更大”。
当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。

1、当new一个HashMap时,源码如下:

/** 
 * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. 
 */  
transient Entry[] table;  

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
    final K key;  
    V value;  
    Entry<K,V> next;  
    final int hash;  
    ……  
} 

分析:Entry就是数组中的元素,Map.Entry其实是一个key.value(键值对),这个键值对有指向下一个元素的引用,所以这就又构成了一个链表结构。

2、存储(put)数据时,源码如下:

public V put(K key, V value) {  
    // HashMap允许存放null键和null值。  
    // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。  
    if (key == null)  
        return putForNullKey(value);  
    // 根据key的keyCode重新计算hash值。  
    int hash = hash(key.hashCode());  
    // 搜索指定hash值在对应table中的索引。  
    int i = indexFor(hash, table.length);  
    // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。  
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
        Object k;  
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
            V oldValue = e.value;  
            e.value = value;  
            e.recordAccess(this);  
            return oldValue;  
        }  
    }  
    // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。  
    modCount++;  
    // 将key、value添加到i索引处。  
    addEntry(hash, key, value, i);  
    return null;  
}  

分析:在put元素时,先根据key的hashCode重新计算出hash值,然后再根据hash值找出这个元素在数组中的位置,如果数组的此处已经存放了数据,那么这个元素会议链表的形式保存,新的在链头,旧的在链尾;如果数组的此处没有存放数据,则直接将该元素保存在数组的此位置上。

2-1 put方法中的addEntry方法,根据计算出的hash值,将key-value对放在数组table的i索引处。
源码如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
    // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry   
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
    // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry  
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
    // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限  
    if (size++ >= threshold)  
    // 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。  
        resize(2 * table.length);  
}  

分析:当存储HashMap中的key-value键值对时,是没有考虑Entry中的value的,只根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。换言之, Map 集合中的 value 是 key 的附属品。决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。

2-2 hash(int h)方法:
根据key的hashCode重新计算一次散列。源码如下:

static int hash(int h) {  
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
}  

分析:此算法加入了高位计算,防止低位不变高位变化时,造成hash冲突。
HashMap中寻找某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以HashMap里面元素位置分布的越均匀越好,尽量使每个位置上的元素数只有一个,那么当用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以计算出对应位置的元素,不用去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。
对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 hash 值也相同。按理来说,首先想到的是hash值对数组长度进行取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是均匀的,但取模运算的消耗较大。
2-3 在HashMap中,调用 indexFor(int h, int length) 方法计算该对象应该保存在数组的哪个索引处。
indexFor(int h, int length) 源代码如下:

static int indexFor(int h, int length) {  
    return h & (length-1);  
}  

在解释indexFor的源代码之前,需要先了解hashmap容量的底层实现。hashmap的长度一直是2的n次幂,这是hashmap的作者对hashmap在速度上的优化。hashmap的构造器有如下代码:

int capacity = 1;
    while (capacity < initialCapacity)  
        capacity <<= 1;

构造器中的这段代码保证了对hashmap初始化时,容量总是2的n次幂。
回过头来看indexFor的实现,h& (length-1)既是h%length,等同于对length取模,&比%的运算效率更高,所以作者采用的是&(位运算)。
至于为什么容量设计成2的n次幂的好处:使hashmap中的数据尽量均匀分布。以后会单独分析为什么这样会分布均匀。

3、读取(get)方法源码如下:

public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
        //根据key的hashcode找到在数组中的对应位置
    int hash = hash(key.hashCode());
    //使用key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
        e != null;
        e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
            return e.value;
    }
    return null;
}

分析:从HashMap中get元素时,先计算key的hashCode,然后找到在数组中对应位置的元素,再通过key的equals方法在此位置的链表中找到需要的元素。

总结

hashmap的底层是将key-value当作整体来处理的。Entry[]就是一个数组,一个Entry保存一个key-value对儿。
put一个Entry时,先根据hash算法确定应保存在数组的什么位置,再根据equals方法确定在该数组位置上的链表中的存储位置;
get一个Entry时,也是先根据hash算法找到在数组中的存储位置,再使用equals方法从此位置的链表中取出此Entry。

补充:当链表过长时,Java8引入红黑树来解决效率问题。

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