HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
此外,在java编程语言中,最基本的结构就是两种:数组、模拟指针(引用)。所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造。
HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。新来的Entry节点插入链表时,使用的是“头插法”。使用“头插法”的原因是hashmap的作者认为“后插入的Entry被查找的可能性更大”。
当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。
1、当new一个HashMap时,源码如下:
/**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
*/
transient Entry[] table;
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
……
}
分析:Entry就是数组中的元素,Map.Entry其实是一个key.value(键值对),这个键值对有指向下一个元素的引用,所以这就又构成了一个链表结构。
2、存储(put)数据时,源码如下:
public V put(K key, V value) {
// HashMap允许存放null键和null值。
// 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 根据key的keyCode重新计算hash值。
int hash = hash(key.hashCode());
// 搜索指定hash值在对应table中的索引。
int i = indexFor(hash, table.length);
// 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。
modCount++;
// 将key、value添加到i索引处。
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
分析:在put元素时,先根据key的hashCode重新计算出hash值,然后再根据hash值找出这个元素在数组中的位置,如果数组的此处已经存放了数据,那么这个元素会议链表的形式保存,新的在链头,旧的在链尾;如果数组的此处没有存放数据,则直接将该元素保存在数组的此位置上。
2-1 put方法中的addEntry方法,根据计算出的hash值,将key-value对放在数组table的i索引处。
源码如下:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限
if (size++ >= threshold)
// 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。
resize(2 * table.length);
}
分析:当存储HashMap中的key-value键值对时,是没有考虑Entry中的value的,只根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。换言之, Map 集合中的 value 是 key 的附属品。决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。
2-2 hash(int h)方法:
根据key的hashCode重新计算一次散列。源码如下:
static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
分析:此算法加入了高位计算,防止低位不变高位变化时,造成hash冲突。
HashMap中寻找某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以HashMap里面元素位置分布的越均匀越好,尽量使每个位置上的元素数只有一个,那么当用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以计算出对应位置的元素,不用去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。
对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 hash 值也相同。按理来说,首先想到的是hash值对数组长度进行取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是均匀的,但取模运算的消耗较大。
2-3 在HashMap中,调用 indexFor(int h, int length) 方法计算该对象应该保存在数组的哪个索引处。
indexFor(int h, int length) 源代码如下:
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
在解释indexFor的源代码之前,需要先了解hashmap容量的底层实现。hashmap的长度一直是2的n次幂,这是hashmap的作者对hashmap在速度上的优化。hashmap的构造器有如下代码:
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
构造器中的这段代码保证了对hashmap初始化时,容量总是2的n次幂。
回过头来看indexFor的实现,h& (length-1)既是h%length,等同于对length取模,&比%的运算效率更高,所以作者采用的是&(位运算)。
至于为什么容量设计成2的n次幂的好处:使hashmap中的数据尽量均匀分布。以后会单独分析为什么这样会分布均匀。
3、读取(get)方法源码如下:
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
//根据key的hashcode找到在数组中的对应位置
int hash = hash(key.hashCode());
//使用key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
分析:从HashMap中get元素时,先计算key的hashCode,然后找到在数组中对应位置的元素,再通过key的equals方法在此位置的链表中找到需要的元素。
总结:
hashmap的底层是将key-value当作整体来处理的。Entry[]就是一个数组,一个Entry保存一个key-value对儿。
put一个Entry时,先根据hash算法确定应保存在数组的什么位置,再根据equals方法确定在该数组位置上的链表中的存储位置;
get一个Entry时,也是先根据hash算法找到在数组中的存储位置,再使用equals方法从此位置的链表中取出此Entry。
补充:当链表过长时,Java8引入红黑树来解决效率问题。