QML类型说明-FastBlur

FastBlur

ImportStatement:   import QtGraphicalEffects 1.0

Since:  QtGraphicalEffects 1.0

Inherits:      Item

 

Properties

cached :bool

radius :real

source :variant

transparentBorder: bool

 

DetailedDescription

FastBlur提供比高斯模糊品质低的模糊质量,它的优点是渲染得更快。它使用缩小和双线性过滤算法模糊源,适用于不要求尽可能高的模糊质量且源告诉变化的场合。

 

影响


下面是示例代码: 

importQtQuick 2.0

importQtGraphicalEffects 1.0

 

Item {

    width: 300

    height: 300

 

    Image {

        id: bug

        source: "images/bug.jpg"

        sourceSize: Qt.size(parent.width,parent.height)

        smooth: true

        visible: false

    }

 

    FastBlur {

        anchors.fill: bug

        source: bug

        radius: 32

    }

}

 

PropertyDocumentation

cached :bool

是否缓存输出,缓存能提高渲染执行,但消耗更多内存。当源或影响属性发生变化,缓冲中的像素必然被更新。当源或影响属性是动画性的,推荐关闭缓冲,默认为假。

 

radius :real

可以影响单个像素模糊结果的像素所在范围。就是该像素周围的一个圈,圈内的像素都影响该像素的模糊结果。较大的半径能提高模糊影响。但FastBlur的算法可能在内部减少半径的准确性以提高渲染性能。值从0.0(没有模糊)到inf。当半径值超过64,模糊的视觉质量降低。默认属性值为0.0。

半径的影响    

radius: 0 radius: 32 radius: 64


source :variant

用来模糊的源。注意它不支持影响自身,所以不能设置父到source属性上。

 

transparentBorder: bool

模糊在源实例边缘附近的行为,在源边缘是否受外部像素的影响。

如果属性为真,源外边的像素被解释为透明,这类似于OpenGL的clamp-to-border扩展行为,模糊扩展到源实例的外部。

如果属性为假,源外边的像素被解释为和边缘一个颜色,这类似于OpenGL的clamp-to-edge扩展行为,模糊不会扩展到源实例的外部。

默认为假。


transparentBorder的影响



transparentBorder: false

transparentBorder: true

radius: 64

radius: 64


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