Shader笔记(LightMap)

LightMap:模拟灯光的一张贴图,将灯光对物体产生的影响,明暗信息保存在一张贴图上。通常用在静态物体上。

优点:省去复杂的光照计算,可以对贴图进行二次处理。

缺点:多了一层纹理,需要额外的uv,静态贴图无法改变光的方向。

如果一个物体要烘焙一定要在面板中勾选static

可以多个Object用一张光照贴图,但地形一定只有一张。



烘焙3要素  地形  灯光 目标物体

烘焙三种模式


这章听的晕了吧唧的,Unity2017把lightmaping改了挺多的。回头再看这个吧。

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