关于特性的学习资料汇总

本文都是转载前辈学习经验,作为自己的学习记录,同时也分享给大家一起学习!


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         什么是AttributeAttribute是干什么使的?AttributeProperty到底有什么区别?……

长久以来,这些问题一直困扰着并不怎么广大的C#初学者。原因大概有两个,一是Attribute平时不怎么常用(没用惯怎么可能常用吗!)二是这个家伙不太好翻译——它与Property这个词意义相近,都有“属性”这个词条(而且在HTML语言中,Attribute也的确与C#面向对象概念中的Property意思一致),因此很多译者,特别是C#刚刚出来那阵子,拿捏不好应该怎么翻译,搞的C#初学者一遇到“属性”就发懵、一遇到“Attribute”就发怵。现在情况还算比较明朗了,Attribute一般译作“特性”,Property仍然译为“属性”。

         今天,先让我们来学习一下到底什么是Attribute并体验一下Attribute的威力,然后让我们彻底澄清AttributeProperty之间的区别。

什么是Attribute:

         大多数书籍都喜欢讲——“Attribute是一种可由用户自由定义的修饰符(Modifier),可以用来修饰各种需要被修饰的目标”——如此晦涩的言辞,怎么可能让新手一下子明白呢?(不过,等你看完这篇文章、成为“老手”之后,你会发现这句话说得还是挺有道理的。)况且,修饰符(比如privatepublicstaticrefout等等)都是C#语言本身的关键字,而Attribute看起来又与语言本身不着边际。GodAttribute到底是个什么东东呢?

其实特别简单——Attribute就是一种“附着物”——就像牡蛎吸附在船底或礁石上一样。这些附着物的作用是为它们的附着体追加上一些额外的信息(这些信息就保存在附着物的体内)——比如“这个类是我写的”或者“这个函数以前出过问题”等等。

         你可能会问:这跟注释有什么区别呢?

         当然有区别啦!注释是对程序源代码的一种说明,主要目的是给人看的,在程序被编译的时候会被编译器所丢弃,因此,它丝毫不会影响到程序的执行。而Attribute是程序代码的一部分,不但不会被编译器丢弃,而且还会被编译器编译进程序集(Assembly)的元数据(Metadata)里,在程序运行的时候,你随时可以从元数据里提取出这些附加信息来决策程序的运行。

         口说无凭,举个例子你马上就会明白了——让我们来考虑这样一种情况:

         有一个类,由两个程序员——小张和小李——共同维护。这个类是在项目中起一个“工具包”(Utilities)的作用(就像.NET Framework中的Math类一样),里面含了几十个静态方法(也就是用static修饰过的函数啦)。这些静态方法中,一半是小张写的、一半是小李写的;在项目的测试中,还有一些静态方法曾经出过bug,当然后来又被修正过了。这样,我们就可以把这些方面划分成这样几类:

         我们分类的目的主要是在测试的时候可以按不同的类别进行测试、获取不同的效果——比如统计两个人的工作量或者对曾经出过bug的方法进行回归测试。

如果不使用Attribute,为了区分这四类静态方法,我们有两种方法:

1.         把这些信息体现在方法的名称中,看起来就像这样——

                   //...

                   public static void Li_Buged_Method_1(double arg1, double arg2) { /*...*/}

                   public static void Li_NoBug_Method_2(double arg1, double arg2) { /*...*/}

                   public static void Zhang_Buged_Method_3(double arg1, double arg2) { /*...*/}

                   public static void Zhang_NoBug_Method_4(double arg1, double arg2) { /*...*/}

         //...

                   很显然,这样是行不通的,因为这样会在方法命名中遗留很多与程序逻辑本身无关的“垃圾信息”。举个极端点儿的例子:如果小张和小李调走了,由小赵和小孙接手他们的工作,后来小赵和小孙也调走了,由小刘和小王接手维护工作……旧方法的名字不敢改,新方法的名字要用新姓氏命名,时间一长,这个类就跟《百家姓》没什么区别了:p

2.         另一种方法是为每个方法加注释,看起来会是这样——

                   //...

                   public static void Method_1(double arg1, double arg2) { /*...*/}          // Created By Li, Buged

                   public static void Method_2(double arg1, double arg2) { /*...*/}         // Created By Li, NoBug

                   public static void Method_3(double arg1, double arg2) { /*...*/}          // Created By Zhang, Buged

                   public static void Method_4(double arg1, double arg2) { /*...*/}          // Created By Zhang, NoBug

         //...

                   这样做的好处是清除了代码中的“垃圾信息”,但情况并没有好到哪儿去。为了统计程序员的工作量,你还得一边看注释一边计数,为了把出过bug和没出过bug的方法分开跑,你要在执行的时候不停地把这个方法注释掉(在调用前加//,取消它的执行)、为那个方法取消注释……如果是几十个方法还好办,如果是几千个呢?(别不相信,我在MSN测试组里呆着的时候,一组方法就有一千四百多个呢!)之所以出现这个问题,根本原因是注释会被编译器抛弃,因此在执行期注释丝毫帮不上我们的忙。

         难道我们没有别的办法了吗?峰回路转,Attribute登场!

Attribute范例

请编译运行下面这个程序:

 

//====水之真谛====//
//
上善若水,润物无声//
/* http://blog.csdn.net/FantasiaX  */

//#define NOBUG
#define BUGED  // C#的宏定义必须出现在所有代码之前。当前我们只让BUGED宏有效。
//#define LI
//#define ZHANG

using System;
using System.Diagnostics; // 注意:这是为了使用包含在此名称空间中的ConditionalAttribute特性

namespace AttributeSample
{
         class ToolKit
         {
                   [ConditionalAttribute("LI")]                                           // Attribute名称的长记法
                   [ConditionalAttribute("BUGED")]
                   public static void Method1() { Console.WriteLine("Created By Li, Buged."); }

                   [ConditionalAttribute("LI")]
                   [ConditionalAttribute("NOBUG")]
                   public static void Method2() { Console.WriteLine("Created By Li, NoBug."); }

                   [Conditional("ZHANG")]                                               // Attribute名称的短记法
                   [Conditional("BUGED")]
                   public static void Method3() { Console.WriteLine("Created By Zhang, Buged."); }

                   [Conditional("ZHANG")]
                   [Conditional("NOBUG")]
                   public static void Method4() { Console.WriteLine("Created By Zhang, NoBug."); }
         }
         class Program
         {
                   static void Main(string[] args)
                   {
                            // 虽然方法都被调用了,但只有符合条件的才会被执行。
                            ToolKit.Method1();
                            ToolKit.Method2();
                            ToolKit.Method3();
                            ToolKit.Method4();
                   }
         }
}

执行结果:

 


实例分析:

1.         在本例中,我们使用了ConditionalAttribute这个Attribute,它被包含在System.Diagnostics名称空间中。显然,它多半时间是用来做程序调试与诊断的。

2.         ConditionalAttribute相关的是一组C#宏,它们看起来与C语言的宏别无二致,位置必需出现在所有C#代码之前。顾名思义,ConditionalAttribute是用来判断条件的,而这组宏就是将被ConditionalAttribute所判断的条件。凡被ConditionalAttribute“附着”了的方法,只有满足了条件才会执行。

3.         就像船底上可以附着很多牡蛎一样,一个方法上也可以附着多个ConditionalAttribute的实例。把Attribute附着在目标上的书写格式很简单——用方括号把Attribute一括就行了,后面紧接着写Attribute的附着体就行了。当多个Attribute附着在同一个目标上时,把这些Attribute的方括号一个挨一个地书写就行了(或者是在一对方括号中书写多个Attribute),而且不必在乎它们的顺序。

4.         在使用Attribute的时候,有“长记法”和“短记法”两种,请君自便J

由上面的第3和第4条我们可以推出,以下四种Attribute的使用方式是完全等价的:

 

                   [ConditionalAttribute("LI")]                        // 长记法

                   [ConditionalAttribute("NOBUG")]

         public static void Method2() { Console.WriteLine("Created By Li, NoBug."); }

 

                   [Conditional("LI")]                                        // 短记法

                   [Conditional("NOBUG")]

         public static void Method2() { Console.WriteLine("Created By Li, NoBug."); }

 

                   [Conditional("NOBUG")]                           // 换序

                   [Conditional("LI")]

         public static void Method2() { Console.WriteLine("Created By Li, NoBug."); }

 

                   [Conditional("NOBUG"), Conditional("LI")]                      // 单括号叠加

                   public static void Method2() { Console.WriteLine("Created By Li, NoBug."); }

 

         当我们对Attribute的用途有所了解后,我们就可以向Attribute的本质进发了!


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  从上篇里我们可以看到,Attribute似乎总跟publicstatic这些关键字(Keyword)出现在一起。莫非使用了Attribute就相当于定义了新的修饰符(Modifier)吗?让我们来一窥究竟!

         先把下面这个例子编译出来:

                              

#define OK

using System;
using System.Diagnostics;

namespace Sample
{
         class 
Program
         {
                   [Conditional("OK")]
                   public static void TargetMethod()
                   {
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                            Console.WriteLine("/t=<
水之真谛>=/nhttp://blog.csdn.net/FantasiaX/n/n");
                   }
                   static void Main(string[] args)
                   {
                            TargetMethod();
                   }
         }
}

                     

         毋庸置疑,它的运行结果会是这样:

            

              

         接下来,让我们把编译出的结果(.EXE文件)用“微软中间语言反编译器”打开,查看存储在程序集(Assembly,这在个例子中就是这个.EXE文件)中的中间语言代码(中间语言也就是我们常说的通用语言)。

            

                  

         如果你认为反汇编是件很神秘的事情,那你可就错了!比起x86汇编语言来,对.NET程序集的反汇编要简单得多——甚至可以说是与C#语言一一对应:

          

                   

        严格地来说,用来形成上图中树状结构的代码并不是程序集中的中间语言,而主要是元数据(Metadata)的功劳。包含在程序集中的元数据记录了这个程序集里有多少个namespace、多少个类、类里有什么成员、成员的访问级别是什么……而且,元数据是以文本(也就是Unicode字符)形式存在的,使用.NET的反射(Reflection)技术,很容易就能把它们读取出来并形成各种各样的漂亮视图——上面的树状图、VS里的Object Browser视图和自动代码提示功能,都是元数据与反射技术结合的产物。一个程序集(.EXE.DLL)能够使用包含在自己体内的元数据来完整地说明自己,而不必像C/C++那样带着一大捆头文件,这就叫作“自包含性”或“自描述性”。

                 

         扯的有点儿远了——让我们回到正题,双击反编译器中的TargetMethod:void()。这回弹出窗口里显示的内容是真正的微软中间语言代码了。这些代码也都是文本形式的,需要经过.NET的“虚拟机”再编译后才能被CPU所执行。顺便说一句:VB.NET代码也会编译成这样的中间代码,所以,.NET平台上所有语言的编译结果都是通用的。换句话说,你用C#编写了一个组件,把它编译成一个DLL文件并交给VB.NET程序员,VB.NET程序员可以直接使用,丝毫不必有任何担心J

                      

         今天我们不打算研究中间语言的编译和执行,主要是打算通过中间语言对一些被C#语言所掩盖的事实一窥究竟。

       

               

         仔细观察中间代码之后,Attribute变得了无秘密!图中蓝色箭头所指处是两个“真正的”修饰符——Attribute并没有出现在这里。而在红色箭头所标识的位置,我们可以清楚地看出——这分明是在调用mscorlib.dll程序集System.Diagnostics名称空间中ConditionalAttribute类的构造函数。可见,Attribute并不是修饰符,而是一个有着独特实例化形式的类

                  

         Attribute实例化有什么独特之处呢?还是让我们再次观察中间语言代码——它有两个独特之处。

1.         它的实例是使用.custom声明的。查看中间语言语法,你会发现.custom是专门用来声明自定义特性的

2.         声明的位置是在函数真正的代码(IL_0000:IL_0014)之前

           

God,我怀疑是不是讲的太深了。没关系,上面关于中间语言的东西你都可以不care,只需要记住一个结论就可以了——我们已经从“底层”证明了Attribute不是什么“修饰符”,而是一种实例化方式比较特殊的类

         

Attribute的实例化

          

         就像牡蛎天生就要吸附在礁石或船底上一样,Attribute的实例一构造出来就必需“粘”在一个什么目标上。

         

         Attribute实例话的语法是相当怪异的,主要体现在以下三点上

1.         不使用new操作符来产生实例,而是使用在方括号里调用构造函数的来产生实例。

2.         方括号必需紧挨着放置在被附着目标的前面。

3.         因为方括号里空间有限,不能像使用new那样先构造对象后再对对象的属性(Property)一一赋值。因此,对Attribute实例的属性的赋值也都挤在了构造函数的圆括号里L

说实话,写代码的时候对于第1、第2两条适应起来还算容易,第3条写出来怎么看怎么别扭……而且尤其要记着的是:

1.         构造函数的参数是一定要写的——有几个就得写几个——因为你不写的话实例就无法构造出来。

2.         构造函数参数的顺序不能错,这个很容易理解——调用任何一个函数你都不能改变参数的顺序——除非它有相应的重载(Overload)。因为这个顺序的固定的,所以有些书里管这些参数称为“定位参数”,意即“个数和位置固定的参数”。

3.         Attribute实例的属性的赋值可有可无——反正它会有一个默认值。而且,先对哪个属性赋值、后对哪个属性赋值不受限制。有些书管这些为属性赋值的参数叫“具名参数”——令人匪夷所思。

OK,百闻不如一见,还是让我们自己写一个Attribute类来体验一下吧!

      

自己动手写Attribute

          

         这回我们抛弃.NET Framework给我们准备好的各种Attribute,从头写一个全新的Attribute——Oyster

         下面我给出一个完整的小例子:

           

//======水之真谛=======//
//    
上善若水,润物无声
  //
/*  http://blog.csdn.net/FantasiaX  */

using System;
namespace OysterAttributeSample
{
         class Oyster: System.Attribute                         // 
必需以System.Attribute类为基类
         {
                   // Kind
属性,默认值为null
                   private string kind;
                   public string Kind
                   {
                            get { return kind; }
                            set { kind = value; }
                   }

                   // Age
属性,默认值为
                   private uint age;
                   public uint Age
                   {
                            get { return age; }
                            set { age = value; }
                   }

                   // 
值为nullstring是危险的,所以必需在构造函数中赋值
                   public Oyster(string arg)                                     // 定位参数
                   {
                            this.Kind = arg;
                   }
         }

         [Oyster("Thorny ", Age=3)]    // 3
年的多刺牡蛎附着在轮船(这是一个类)上。注意:对属性的赋值是在圆括号里完成的!
         class Ship
         {
                   [Oyster("Saddle")]          // 0
年的鞍形牡蛎附着在船舵(这是一个数据成员)上,Age使用的是默认值,构造函数的参数必需完整
                   public string Rudder;
         }

         class 
Program
         {
                   static void Main(string[] args)
                   {
                            // ... 
使用反射来读取Attribute
                   }
         }
}

              

         为了不把代码拖的太长,上面这个例子中Oyster类的构造函数只有一个参数,所以对“定位参数”体现的还不够淋漓尽致。大家可以再为Oyster类添加几个属性,并在构造函数里多设置几个参数,体验一下Attribute实例化时对参数个数及参数位置的敏感性。

          

能被Attribute所附着的目标

           

让我们思考这样一个问题:牡蛎可以附着在船底、礁石上、桥墩上……甚至是别的牡蛎身上,那么Attribute呢?都可以将自己的实例附着在什么目标上呢?

这个问题的答案隐藏在AttributeTargets这个枚举类型里——这个类型的可取值集合为:

              

=============================================================================

All                                                  Assembly                                    Class                                             Constructor

Delegate                                     Enum                                             Event                                             Field

GenericParameter                   Interface                                       Method                                         Module

Parameter                                   Property                                       ReturnValue                               Struct

=============================================================================

                

         一共是16个可取值。

         不过,上面这张表是按字母顺序排列的,并不代表它们真实值的排列顺序。使用下面这个小程序可以查看每个枚举值对应的整数值。

         

// =<水之真谛>=
// http://blog.csdn.net/FantasiaX
using
 System;
namespace AttributeTargetValue
{
         class 
Program
         {
                   static void Main(string[] args)
                   {
                            Console.WriteLine("Assembly/t/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.Assembly));
                            Console.WriteLine("Module/t/t/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.Module));
                            Console.WriteLine("Class/t/t/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.Class));
                            Console.WriteLine("Struct/t/t/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.Struct));
                            Console.WriteLine("Enum/t/t/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.Enum));
                            Console.WriteLine("Constructor/t/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.Constructor));
                            Console.WriteLine("Method/t/t/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.Method));
                            Console.WriteLine("Property/t/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.Property));
                            Console.WriteLine("Field/t/t/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.Field));
                            Console.WriteLine("Event/t/t/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.Event));
                            Console.WriteLine("Interface/t/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.Interface));
                            Console.WriteLine("Parameter/t/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.Parameter));
                            Console.WriteLine("Delegate/t/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.Delegate));
                            Console.WriteLine("ReturnValue/t/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.ReturnValue));
                            Console.WriteLine("GenericParameter/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.GenericParameter));
                            Console.WriteLine("All/t/t/t/t{0}"Convert.ToInt32(AttributeTargets.All));
                            Console.WriteLine("/n");
                   }
         }
}
           

         程序的运行结果是:

         

      

         可能出乎你的预料——它们的值并不是步长值为1的线性递增。你观察出什么规律来了吗?提醒你一下:从二进制的角度来考虑喔!!

     

         我想你一定发现了规律——除了All的值之外,每个值的二进制形式中只有一位是“1”,其余位全是“0”。这就是枚举值的另一种用法——标识位。那么,标识位有什么好处呢? 

考虑这样一种情况:我们的Attribute要求既能附着在类上,又能附着在类的方法上,应该怎么做呢?

        

我们知道,C#中有一个操作符“|”(也就是按位求“或”)。有了它,我们只需要书写

AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method

就可以了。因为这两个枚举值的标识位(也就是那个唯一的“1”)是错开的,所以只需要按位求或就解决问题了。我想,聪明的你一定立刻就能解释为什么AttributeTargets.All的值是32767了吧:p

        

         OK,了解了这些之后,我们应该怎样控制一个Attribute的附着目标呢?

         默认情况下,当我们声明并定义一个新Attribute类时,它的可附着目标是AttributeTargets.All。大多数情况下AttributeTargets.All就已经满足需求了,不过,如果你非要对它有所限制,那就要费点儿周折了。

     

还拿我们上面创建的OysterAttribute举例——如果你想把它的附着目标限制为只有“类”和“值域”,你就应该这样书写:

 

         [AttributeUsage(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Field)]
         class Oyster : System.Attribute      
         {
                   // OysterAttribute
类的具体实现
         }
            

         没想到吧!原来是用Attribute(的实例)附着在Attribute(类)上!本来吗,Attribute的本质就是类,而AttributeTargets.Class 又说明Attribute可以附着在类上,所以,使用Attribute来“修饰”Attribute也就顺理成章了J

            

         最后,细心的读者可能会问这样两个问题:

1.         如果一个Attribute附着在了某个类上,那么这个Attribute会为会随着继承关系也附着在派生类上呢?

2.         可不可以像多个牡蛎附着在同一艘船上那样,让一个Attribute的多个实例附着在同一个目标上呢?

Very good! 这真是两个好问题!请看下面的代码:

          

         [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Field, Inherited = false, AllowMultiple = true)]
         class Oyster : System.Attribute      
         {
                   // OysterAttribute
类的具体实现
         }
           

         原来,AttributeUsage这个用来专门修饰AttributeAttribute除了可以控制修饰目标外,还能决定被它修饰的Attribute是否能够随宿主“遗传”以及是否可以使用多个实例来修饰同一个目标!

         OK,大家猜一猜,修饰ConditionalAttributeAttributeUsage会是什么样子呢?(提示:答案在MSDN里。)




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