由于篇幅限制,我无法直接为你生成一个完整的游戏商城代码,但我可以为你提供不同编程语言中的伪代码或代码片段作为起点。
伪代码
plaintext
定义游戏商城类 GameStore:
属性:
- 游戏列表 games: 列表,包含游戏对象
- 用户 user: 用户对象
方法:
- 初始化 __init__(self, user):
- 初始化用户
- 添加游戏 add_game(self, game):
- 将游戏添加到游戏列表
- 购买游戏 buy_game(self, game_id):
- 检查用户余额是否足够
- 从用户余额中扣除游戏价格
- 将游戏添加到用户已购买列表中
- 显示游戏列表 show_games(self):
- 显示所有可购买的游戏
- 显示已购买游戏 show_purchased_games(self):
- 显示用户已购买的游戏
定义游戏类 Game:
属性:
- 游戏ID game_id: 整数或字符串
- 游戏名称 name: 字符串
- 游戏价格 price: 浮点数
定义用户类 User:
属性:
- 用户名 username: 字符串
- 用户余额 balance: 浮点数
# 主程序
- 创建一个用户对象
- 创建一个游戏商城对象,并将用户传入
- 添加一些游戏到商城
- 允许用户购买游戏
- 显示用户已购买的游戏
Python 示例代码
python
class Game:
def __init__(self, game_id, name, price):
self.game_id = game_id
self.name = name
self.price = price
class User:
def __init__(self, username, balance):
self.username = username
self.balance = balance
class GameStore:
def __init__(self, user):
self.games = []
self.user = user
def add_game(self, game):
self.games.append(game)
def buy_game(self, game_id):#chhas{
margin-top: 50px;
padding:chanpang888.com;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}
for game in self.games:
if game.game_id == game_id:
if self.user.balance >= game.price:
self.user.balance -= game.price
print(f"{self.user.username} 已购买 {game.name}")
# 这里可以添加将游戏添加到用户已购买列表的逻辑
else:
print("余额不足!")
return
print("游戏不存在!")
# 示例使用
user = User("Alice", 100)
store = GameStore(user)
game1 = Game(1, "Game 1", 50)
store.add_game(game1)
store.buy_game(1)
注意
这只是一个非常基础的示例,实际的游戏商城会涉及更多的功能和复杂性,如数据库存储、用户认证、支付接口集成等。
你可以根据这个示例代码,用其他编程语言(如Java、C#、JavaScript等)来实现类似的功能。