1.4.2 练习

一、颠倒三角形

题目:修改顶点着色器让三角形上下颠倒

更改顶点着色器代码如下:

#version 330 core

layout (location = 0) in vec3 aPos; //位置变量的属性位置值为0
layout (location = 1) in vec3 aColor; //颜色变量的属性位置值为1

out vec3 ourColor; //向片段着色器输出一个颜色

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x, -aPos.y, aPos.z, 1.0); //y轴取反
    ourColor = aColor;
}

运行结果如下:

二、偏移三角形

题目:使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧

更改顶点着色器代码:

#version 330 core

layout (location = 0) in vec3 aPos; //位置变量的属性位置值为0
layout (location = 1) in vec3 aColor; //颜色变量的属性位置值为1

out vec3 ourColor; //向片段着色器输出一个颜色

uniform float xOffset;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x+xOffset, -aPos.y, aPos.z, 1.0);
    ourColor = aColor;
}

在initializeGL()函数中添加如下一行代码:

m_shaderProgram.setUniformValue("xOffset", 0.5f);

运行结果如下:

三、更改颜色

题目:使用out关键字把顶点位置输出到片段着色器,并将片段的颜色设置为与顶点位置相等(来看看连顶点位置值都在三角形中被插值的结果)。做完这些后,尝试回答下面的问题:为什么在三角形的左上角是黑的?

更改顶点着色器代码:

#version 330 core

layout (location = 0) in vec3 aPos; //位置变量的属性位置值为0
layout (location = 1) in vec3 aColor; //颜色变量的属性位置值为1

out vec3 ourColor; //向片段着色器输出一个颜色

uniform float xOffset;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x+xOffset, -aPos.y, aPos.z, 1.0);
    ourColor = aPos;
}

运行结果如下:

为什么在三角形的左上角是黑的?

因为左上角的坐标是(-0.5,-0.5),颜色值只有0-1,用坐标(-0.5,-0.5)当做颜色就变成了坐标是(0,0),颜色就是黑色。

注:观看OpenGL中文官网(https://learnopengl-cn.github.io/)和阿西拜的现代OpenGL入门(https://ke.qq.com/course/3999604#term_id=104150693)学习OpenGL

  • 8
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值