效果
在scene1中点击按钮,进入scene2。
实现步骤
1.创建场景
在Assets中右键创建两个场景,Scene1和Scene2(我的是MainScene)。
2.添加按钮
双击新建的Scene1,在Hierachy中添加Button;这个Button会出现一在Canvas下面,场景中也会出现一个Button。
3. 写C#脚本实现切换
在Asset中右键创建C# Script,命名为Start_Scene。
代码如下,主要是引用UnityEngine.UI和UnityEngine.SceneManagement;记得在eventListener中修改加载的第二个场景名称,前面如果创建的是Scene2,就改一下再保存。
注意:这里我LoadScene只用了一个参数,表示Scene1会被销毁,如果后面还要从Scene2返回Scene1