UEC++中的宏标识DefaultToSelf 和 DeterminesOutPutType
1、DefaultToSelf:UEC++中定义的函数。在蓝图中调用时,某一参数默认传入Self。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Meta=(DefaultToSelf="AnyParams"))
void Func1(CustomClass* AnyParams);
2、在进行蓝图和C++通信开发过程中,会遇到这样的问题:蓝图中创建的类,如何在UEC++中作为参数的返回值。蓝图中创建的类很容易可以在C++中使用,使用TSubOfClass即可。但是如何作为C++中,函数的返回值类型呢?使用DeterminesOutputType即可,在调用该函数时,就可以指定返回值类型。
UFUNCTION( BlueprintCallable,Meta = (DeterminesOutputType = "WidgetClass"))
static UUserWidget* WidgetGetParentOfClass(UWidget* ChildWidget, TSubclassOf<UUserWidget> WidgetClass);