1.4 源码阅读顺序

源码已经编辑,且导入idea,后续就可以read it


1. 总体结构

在这里插入图片描述

重点关注的目录:

  • core :Broker 端工程,保存 Broker 代码。
  • clients :Client 端工程,保存所有 Client 代码以及所有代码都会用到的一些公共代码。
  • streams :Streams 端工程,保存 Kafka Streams 代码。
  • connect :Connect 端工程,保存 Kafka Connect 框架代码以及 File Connector 代码。

2. 源码阅读顺序

  1. log 包 : log 包中定义了 Broker 底层消息和索引保存机制以及物理格式。 Log、LogSegment 和 LogManager 这几个类,几乎定义了 Kafka 底层的消息存储机制。

  2. controller 包 : controller 包实现的是 Kafka Controller 的所有功能,KafkaController.scala 文件,它封装了 Controller 的所有事件处理逻辑。如果你想弄明白 Controller 的工作原理,最好多读几遍。

  3. coordinator 包下的 group 包代码 : 当前,coordinator 包有两个子 package:group 和 transaction。前者封装的是 Consumer Group 所用的 Coordinator;后者封装的是支持 Kafka 事务的 Transaction Coordinator。了解下 Broker 端是如何管理 Consumer Group 的。这里比较重要的是 GroupMetadataManager 和 GroupCoordinator 类,它们定义了 Consumer Group 的元数据信息以及管理这些元数据的状态机机制。

  4. network 包代码以及 server 包下的部分代码。

  5. Broker 端顶部的入口类是 KafkaApis.scala。这个类是处理所有入站请求的总入口

  6. clients包:

  7. org.apache.kafka.common.record 包。这个包下面是各种 Kafka 消息实体类,比如用于在内存中传输的 MemoryRecords 类以及用于在磁盘上保存的 FileRecords 类。

  8. org.apache.kafka.common.network 包。重点关注下 Selector、KafkaChannel 就好了,尤其是前者,它们是实现 Client 和 Broker 之间网络传输的重要机制。如果你完全搞懂了这个包下的 Java 代码,Kafka 的很多网络异常问题也就迎刃而解了。

  9. org.apache.kafka.clients.producer 包。顾名思义,它是 Producer 的代码实现包,里面的 Java 类很多,你可以重点看看 KafkaProducer、Sender 和 RecordAccumulator 这几个类。

  10. org.apache.kafka.clients.consumer 包。它是 Consumer 的代码实现包。同样地,重点阅读 KafkaConsumer、AbstractCoordinator 和 Fetcher 这几个 Java 文件。


3. core模块里的核心包

模块名说明
adminkafka的管理员模块,操作和管理其topic,partition相关,包含创建,删除
api主要负责数据交互,客户端与服务端交互数据的编码与解码。
cluster这里包含多个实体类,有Broker,Cluster,Partition,Replica。其中一个Cluster由多个Broker组成,一个Broker包含多个Partition,一个Topic的所有Partition分布在不同的Broker中,一个Replica包含都个Partition。
common这是一个通用模块,其只包含各种异常类以及错误验证。
consumer消费者处理模块,负责所有的客户端消费者数据和逻辑处理。
controller此模块负责中央控制器的选举,分区的Leader选举,Replica的分配或其重新分配,分区和副本的扩容等。
coordinator负责管理部分consumer group和他们的offset。
log这是一个负责Kafka文件存储模块,负责读写所有的Kafka的Topic消息数据。
message封装多条数据组成一个数据集或者压缩数据集。
metrics负责内部状态的监控模块。
network该模块负责处理和接收客户端连接,处理网络时间模块。
security负责Kafka的安全验证和管理模块。
serializer序列化和反序列化当前消息内容
server该模块涉及的内容较多,有Leader和Offset的checkpoint,动态配置,延时创建和删除Topic,Leader的选举,Admin和Replica的管理,以及各种元数据的缓存等内容。
tools阅读该模块,就是一个工具模块,涉及的内容也比较多。有导出对应consumer的offset值;导出LogSegments信息,以及当前Topic的log写的Location信息;导出Zookeeper上的offset值等内容。
utils各种工具类,比如Json,ZkUtils,线程池工具类,KafkaScheduler公共调度器类,Mx4jLoader监控加载器,ReplicationUtils复制集工具类,CommandLineUtils命令行工具类,以及公共日志类等内容。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
众所周知,人工智能是当前最热门的话题之一, 计算机技术与互联网技术的快速发展更是将对人工智能的研究推向一个新的高潮。 人工智能是研究模拟和扩展人类智能的理论与方法及其应用的一门新兴技术科学。 作为人工智能核心研究领域之一的机器学习, 其研究动机是为了使计算机系统具有人的学习能力以实现人工智能。 那么, 什么是机器学习呢? 机器学习 (Machine Learning) 是对研究问题进行模型假设,利用计算机从训练数据中学习得到模型参数,并最终对数据进行预测和分析的一门学科。 机器学习的用途 机器学习是一种通用的数据处理技术,其包含了大量的学习算法。不同的学习算法在不同的行业及应用中能够表现出不同的性能和优势。目前,机器学习已成功地应用于下列领域: 互联网领域----语音识别、搜索引擎、语言翻译、垃圾邮件过滤、自然语言处理等 生物领域----基因序列分析、DNA 序列预测、蛋白质结构预测等 自动化领域----人脸识别、无人驾驶技术、图像处理、信号处理等 金融领域----证券市场分析、信用卡欺诈检测等 医学领域----疾病鉴别/诊断、流行病爆发预测等 刑侦领域----潜在犯罪识别与预测、模拟人工智能侦探等 新闻领域----新闻推荐系统等 游戏领域----游戏战略规划等 从上述所列举的应用可知,机器学习正在成为各行各业都会经常使用到的分析工具,尤其是在各领域数据量爆炸的今天,各行业都希望通过数据处理与分析手段,得到数据中有价值的信息,以便明确客户的需求和指引企业的发展。
众所周知,人工智能是当前最热门的话题之一, 计算机技术与互联网技术的快速发展更是将对人工智能的研究推向一个新的高潮。 人工智能是研究模拟和扩展人类智能的理论与方法及其应用的一门新兴技术科学。 作为人工智能核心研究领域之一的机器学习, 其研究动机是为了使计算机系统具有人的学习能力以实现人工智能。 那么, 什么是机器学习呢? 机器学习 (Machine Learning) 是对研究问题进行模型假设,利用计算机从训练数据中学习得到模型参数,并最终对数据进行预测和分析的一门学科。 机器学习的用途 机器学习是一种通用的数据处理技术,其包含了大量的学习算法。不同的学习算法在不同的行业及应用中能够表现出不同的性能和优势。目前,机器学习已成功地应用于下列领域: 互联网领域----语音识别、搜索引擎、语言翻译、垃圾邮件过滤、自然语言处理等 生物领域----基因序列分析、DNA 序列预测、蛋白质结构预测等 自动化领域----人脸识别、无人驾驶技术、图像处理、信号处理等 金融领域----证券市场分析、信用卡欺诈检测等 医学领域----疾病鉴别/诊断、流行病爆发预测等 刑侦领域----潜在犯罪识别与预测、模拟人工智能侦探等 新闻领域----新闻推荐系统等 游戏领域----游戏战略规划等 从上述所列举的应用可知,机器学习正在成为各行各业都会经常使用到的分析工具,尤其是在各领域数据量爆炸的今天,各行业都希望通过数据处理与分析手段,得到数据中有价值的信息,以便明确客户的需求和指引企业的发展。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

water___Wang

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值