一、指针
在计算机科学中,指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,指针是个变量,存放内存单元的地址(编号)。该地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//在内存中开辟一块空间
int *p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。
//将a的地址存放在p变量中,p就是一个之指针变量。
return 0; }
指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。
二、数组
数组是一组相同类型元素的集合
数组是使用下标来访问的,下标从0开始;
数组在内存中是连续存放的。大小是可以计算的。
数组的创建:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是常量表达式,用来指定数组的大小
char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};
三、引用
引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)
四、指针和引用的区别:
在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的。
★相同点:
1. 都是地址的概念;
2. 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
★ 区别:
1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;
2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
3. 引用初始化后不能被改变;指针可以改变所指的对象;
4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;
5. 引用不能为空,指针可以为空;即不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;
7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;
而引用则是某块内存的别名,引用不改变指向
引用比指针更安全。由于不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,因此引用很安全。对于指针来说,它可以随时指向别的对象,并且可以不被初始化,或为NULL,所以不安全。const 指针虽然不能改变指向,但仍然存在空指针,并且有可能产生野指针(关于野指针的概念请关注下篇博客)