(025)Unity3d OnCollisionStay判定问题

该文章介绍了一种在Unity中使用OnCollisionStay检测物体碰撞状态的方法,并通过InvokeRepeating定时检查Player是否在碰撞区域内。当Player不在_bounds内时,通过OverlapSphere进一步确认是否在2D半径为2的球体内。如果玩家不在区域内,将取消Invoke,否则打印Playerishere!。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OnCollisionStay 是在两者之间处在碰撞状态下、两者之间有相对移动的情况下才触发。

通过下面的代码判定物体是否在碰撞区域内:

InvokeRepeating(nameof(CheckPlayerStay), 0, 0.01f);    

private void CheckPlayerStay() 
{
	if (!_collider.bounds.Contains(Player.transform.position))
	{
	    var pos = _collider.transform.position;
	    pos.y = 0;
	    Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(pos, 2, 1 << Layers.Player); 
	    if (colliders.Length <= 0)
	    {   
	        CancelInvoke(nameof(CheckPlayerStay));
	    }
	    return;
	}
	
	Debug.Log("Player is here!");
}
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