(017)Unity3d 应用SkinnedMeshRender的物体在手机上部分不显示
于 2023-04-06 17:33:30 首次发布
文章指出,当使用skinnedmeshRender组件时,若模型的骨骼数量不足,可能会导致在手机上运行异常。问题的关键在于FBX模型的SkinWeights值,需确保它在ProjectSettings的SkinWeights限制内。解决方案是检查并调整FBX导入设置,特别是在levels选项卡中的SkinWeights设置,以保证其兼容性。
在电脑上运行正常,手机上打出的包:


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