(017)Unity3d 应用SkinnedMeshRender的物体在手机上部分不显示

文章指出,当使用skinnedmeshRender组件时,若模型的骨骼数量不足,可能会导致在手机上运行异常。问题的关键在于FBX模型的SkinWeights值,需确保它在ProjectSettings的SkinWeights限制内。解决方案是检查并调整FBX导入设置,特别是在levels选项卡中的SkinWeights设置,以保证其兼容性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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问题

下图的陷阱,使用了 skinnedmeshRender 组件:
在这里插入图片描述在电脑上运行正常,手机上打出的包:
在这里插入图片描述

原因

骨骼bone数量过少,打包设置原因:

记住是在 levels 对应的选项卡里面选择 Skin Weights。保证 Fbx 里面的 Skin Weights 的值小于等于 Project Settings | Skin Weights。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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