(008)Blender 给正方体加一个骨骼提要(骨骼和顶点)

本文介绍了如何在Blender中使用骨骼系统,包括添加骨骼、设置骨骼位置、自动绑定顶点组以及在不同模式下操作和查看权重。重点讲解了附录中的三种骨骼绑定方法。

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步骤

1.在物体模式下【Shift】+【A】添加一个骨骼,然后在编辑模式下设置骨骼总是在最前面:

在这里插入图片描述
2.在物体模式下,先选择 Cube, 然后选择骨架,【ctrl】+ 【p】+ 【附带自动权重】设置:
在这里插入图片描述在该绑定模式中,自动生成了顶点组,并且骨骼自动绑定对应的顶点组。
在这里插入图片描述

3.选中骨架,在姿态模式中,操作骨骼。

在这里插入图片描述
4.选中Cube,在权重绘制中,查看骨骼对顶点的权重。

在这里插入图片描述

附录

[1] Blender里的三种绑定 (三)骨骼

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