初步使用
1.通过 Network Animator 组件,可以同步网络对象的动画状态。它能同步动画控制器中的状态和参数。
请注意,如果在空游戏对象上创建网络动画组件,Mirror 也会在该游戏对象上创建网络身份组件和动画组件。
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客户端授权:启用此选项可将动画参数的更改从客户端发送到服务器。
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Animator : 使用此字段定义需要同步的动画组件。
通常,更改会发送给该组件所在对象的所有观察者。将 “同步模式 ”设置为 “仅限所有者 ” ,将同步范围限制在服务器和对象的客户端所有者之间。
细节
1.动画触发器不会直接同步。请调用 NetworkAnimator.SetTrigger 代替它。有权限的游戏对象可以使用 SetTrigger 函数向其他客户端触发动画。
2.如果游戏对象在客户端上拥有权限,则应在拥有该游戏对象的客户端上制作本地动画。该客户端将动画状态信息发送到服务器,服务器再将其广播给所有其他客户端。例如,这可能适用于具有客户端权限的玩家角色。
3.如果游戏对象在服务器上有权限,那么就应该在服务器上制作动画。然后,服务器会向所有客户端发送状态信息。对于与特定客户端无关的动画游戏对象(如场景对象、非玩家角色或服务器授权客户端)来说,这种做法很常见。
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