- 博客(346)
- 收藏
- 关注
原创 (002)Java GoogleProtobuf 通过反射设置默认值
【代码】(002)Java GoogleProtobuf 通过反射设置默认值。
2024-02-02 18:42:30
442
转载 (012)Java Spring运行时动态加载 Bean
运用场景:比如使用热修复的功能,在热加载包里面,增加了 Bean,这个时候可以使用动态加载。比如动态加载下面的 HotfixActorService 类。
2024-01-28 20:29:59
254
转载 (004)window 数据目录的迁移
1.找到 mysql 的数据的存放目录:3.停止 mysql服务:4.迁移旧的Data数据目录到新的数据目录。5.启动mysql。
2024-01-24 17:22:57
64
转载 (003)Unity2022.1.10f1 导入旧工程,打出的包启动白屏卡顿
从 2021.1.7 的工程升级到 2022.1.10f1 之后,工程打出的包启动卡顿、白屏,加载异常缓慢。可能的原因 :noCompress 的设置问题,
2024-01-16 18:05:09
98
原创 (001)Unit 编译 UTF8JSON
注意 UnityEngineDll 的选择!2022 版本的太高了!3. 将 unf8json 的源码拷贝到新建的工程。
2023-12-26 17:45:54
544
转载 (005)Java>logback 日志按小时分割时,忽略夏令时
使用 MDC 线程变量,可以将时间作为参数传递 logback。但是通过默认的 discriminator 目前暂且只会定义一个自定义变量。
2023-10-27 21:52:08
414
原创 (010)Unity3d 有关Invoke和 Coroutine 的执行条件的误解
Unity3d 有关Invoke和 Coroutine 的执行条件的误解
2023-06-02 21:40:37
835
转载 Unity3d UI上材质在运行时改变无效的问题
取消勾选遮罩(或者 Image 上的 Maskable 的选项也可以)可以了。遮罩导致的无法修改,
2023-05-29 21:39:22
530
转载 Unity3d NewtonJson - ArgumentNullException: Argument cannot be null
Json Argument Null
2023-04-25 10:15:10
234
转载 (017)Unity3d 应用SkinnedMeshRender的物体在手机上部分不显示
记住是在 levels 对应的选项卡里面选择 Skin Weights。保证 Fbx 里面的 Skin Weights 的值小于等于 Project Settings | Skin Weights。
2023-04-06 17:33:30
537
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅
1