线程池学习笔记--基本实现原理

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线程池的基本实现原理:

        1、线程池的状态

        2、任务的执行

        3、线程池中的线程初始化

        4、任务缓冲队列及排队策略

        5、任务拒绝策略

        6、线程池的关闭

        7、 线程池容量的动态调整

 

1、线程池的状态

        在ThreadPoolExecutor中定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态:

                volatile int runState;

                static final int RUNNING    = 0;

                static final int SHUTDOWN   = 1;

                static final int STOP   = 2;

                static final int TERMINATED = 3;     

        runState表示当前线程池的状态,它是一个volatile变量用来保证线·程之间的可见性;

        下面的几个static final变量表示runState可能的几个取值。

        当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

2、任务的执行

       1)首先,要清楚corePoolSize和maximumPoolSize的含义;

  2)其次,要知道Worker是用来起到什么作用的;

  3)要知道任务提交给线程池之后的处理策略,这里总结一下主要有4点:

                 如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;

                 如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;

                如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;

                如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。

3、线程池中的线程初始化

       默认情况下,创建线程池之后,线程池中是没有线程的,需要提交任务之后才会创建线程。

            在实际中如果需要线程池创建之后立即创建线程,可以通过以下两个方法办到:

                1> prestartCoreThread():初始化一个核心线程

                2>prestartAllCoreThreads():初始化所有核心线程

4、任务缓冲队列及排队策略

        workQueue的类型为BlockingQueue<Runnable>,通常可以取下面三种类型:

          1)ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;

          2)LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;

          3)synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。

5、任务拒绝策略

        当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:

                1>ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。

                2>ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 

                3>ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)

                4>ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

6、线程池的关闭

        ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()和shutdownNow(),其中:

                1>shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务

                2>shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务

7、 线程池容量的动态调整

        ThreadPoolExecutor提供了动态调整线程池容量大小的方法:setCorePoolSize()和setMaximumPoolSize(),

                1>setCorePoolSize:设置核心池大小

                2>setMaximumPoolSize:设置线程池最大能创建的线程数目大小

        当上述参数从小变大时,ThreadPoolExecutor进行线程赋值,还可能立即创建新的线程来执行任务。

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