源码地址:【行为型模式】设计模式之命令模式
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命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计
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命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
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在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。
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通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。Invoker是调用者(将军),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象
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基本原理
Invoker:调用者角色也是命令发起者。
Command:是命令角色,需要执行的命令都在这里,可以是一个接口也可以是一个抽象类。
Receiver:命令接收者角色,知道如果实施和执行一个命令请求相关的操作。
ConcreteCommand:将命令接收者对象(receiver)和一个命令动作进行绑定,调用接收者的相应操作执行命令。
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应用案例
1、需求
编写程序,使用命令模式 完成前面的智能家电项目。使用开关控制电灯、电视…
2、UML类图
3、代码实现
//客户端测试 public class CommandClient { public static void main(String[] args) { //使用命令模式,通过遥控操作电灯 LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver(); //创建电灯开关 LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver); LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver); //创建遥控器 RemoteController remoteController = new RemoteController(); remoteController.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand); System.out.println("==================打开======================"); remoteController.onButtonWasPushed(0); System.out.println("==================关闭======================"); remoteController.offButtonWasPushed(0); System.out.println("==================撤销======================"); remoteController.undoButtonWasPushed(0); } }
//遥控器 public class RemoteController { private Command[] onCommands; private Command[] offCommands; private Command undoCommand; /** * 构造方法,五组开关 */ public RemoteController() { onCommands = new Command[5]; offCommands = new Command[5]; //构造空命令,避免空判断 for (int i = 0; i < 5; i++) { onCommands[i] = new NoCommand(); offCommands[i] = new NoCommand(); } } /** * 给按钮设置需要发送的命令 * @param no * @param onCommand * @param offCommand */ public void setCommand(int no,Command onCommand,Command offCommand){ onCommands[no] = onCommand; offCommands[no] = offCommand; } /** * 按下开按钮 * @param no */ public void onButtonWasPushed(int no){ onCommands[no].execute(); undoCommand = onCommands[no]; } /** * 按下关按钮 * @param no */ public void offButtonWasPushed(int no){ offCommands[no].execute(); undoCommand = offCommands[no]; } /** * 按下撤销按钮 * @param no */ public void undoButtonWasPushed(int no){ undoCommand.undo(); } }
public class LightReceiver { public void on(){ System.out.println("电灯打开。。。。。。。。。。。。。。。"); } public void off(){ System.out.println("电灯关闭。。。。。。。。。。。。。。。"); } }
public interface Command { /** * 执行操作 */ void execute(); /** * 撤销操作 */ void undo(); }
public class LightOffCommand implements Command { /** * 聚合LightReceiver */ private LightReceiver lightReceiver; public LightOffCommand(LightReceiver lightReceiver) { this.lightReceiver = lightReceiver; } @Override public void execute() { lightReceiver.off(); } @Override public void undo() { lightReceiver.on(); } }
public class LightOnCommand implements Command { /** * 聚合LightReceiver */ private LightReceiver lightReceiver; public LightOnCommand(LightReceiver lightReceiver) { this.lightReceiver = lightReceiver; } @Override public void execute() { lightReceiver.on(); } @Override public void undo() { lightReceiver.off(); } }
public class NoCommand implements Command { @Override public void execute() { } @Override public void undo() { } }
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Spring源码分析
命令模式在spring框架JdbcTemplate应用的源码分析:
StatementCallback接口:类似命令接口command
QueryStatementCallback:JdbcTemplate中的内部类实现了命令接口,同时也充当了命令接收者
JdbcTemplate:命令的调用者,execute方法中action.doInStatement(stmt)方法,不同的实现StatementCallback接口对象,对应了不同的doInStatement逻辑。
public class JdbcTemplate extends JdbcAccessor implements JdbcOperations { @Override @Nullable public <T> T query(final String sql, final ResultSetExtractor<T> rse) throws DataAccessException { Assert.notNull(sql, "SQL must not be null"); Assert.notNull(rse, "ResultSetExtractor must not be null"); if (logger.isDebugEnabled()) { logger.debug("Executing SQL query [" + sql + "]"); } /** * Callback to execute the query. */ class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider { @Override @Nullable public T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException { ResultSet rs = null; try { rs = stmt.executeQuery(sql); return rse.extractData(rs); } finally { JdbcUtils.closeResultSet(rs); } } @Override public String getSql() { return sql; } } return execute(new QueryStatementCallback()); } @Override @Nullable public <T> T execute(StatementCallback<T> action) throws DataAccessException { Assert.notNull(action, "Callback object must not be null"); Connection con = DataSourceUtils.getConnection(obtainDataSource()); Statement stmt = null; try { stmt = con.createStatement(); applyStatementSettings(stmt); T result = action.doInStatement(stmt); handleWarnings(stmt); return result; } catch (SQLException ex) { // Release Connection early, to avoid potential connection pool deadlock // in the case when the exception translator hasn't been initialized yet. String sql = getSql(action); JdbcUtils.closeStatement(stmt); stmt = null; DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource()); con = null; throw translateException("StatementCallback", sql, ex); } finally { JdbcUtils.closeStatement(stmt); DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource()); } } }
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总结
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将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:”请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用。
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容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令
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容易实现对请求的撤销和重做
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命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在在使用的时候要注意
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空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中,如果没有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦。
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命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令、模拟CMD(DOS命令) 订单的撤销/恢复、触发-反馈机制