文章标题

内存DC

在使用vc开发图形相关的应用程序时,常常需要使用MFC的CDC类直接把图形画在窗口上。这通常是通过响应windows的WM_PAINT消息实现的。如果要画的图形比较复杂,或者比较大,那么画图过程可能会造成窗口的闪烁。当窗口调整大小时,这种闪烁由为明显。

解决窗口闪烁问题的有效办法就是使用内存DC,也称为缓冲DC。在内存中准备一个和窗口DC相同属性的DC,在这个内存DC上执行画图操作。完成画图以后,把画图输出的内容整体复制到目标窗口DC上。因为画图操作不在窗口DC上进行,所以在画图的过程中窗口可以保持原来的内容。当画好的内容被复制到窗口DC时,因为复制操作执行的非常快,所以用户感觉窗口仿佛被立刻被画好,从而消除了从旧画面到白板再到新画面的闪烁现象。

生成内存DC主要用到以下四个函数:

CreateCompatibleDC(CDC* pDC )。CDC类的成员函数,用于创建一个和pDC指向的DC兼容的内存DC。

CreateDiscardableBITmap( CDC* pDC, int nWidth, int nHeight)。CBitmap类的成员函数,用于按指定尺寸创建一个和pDC指向的DC兼容的位图。

SelectObject(CBitmap * pBitmap)。CDC类的成员函数,执行以后,所以在该DC上的图像输出都将被画到pBitmap指向的位图上。

BOOL BitBlt (int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )。CDC类的成员函数,用于从源DC(pSrcDC)复制一个矩形的图象到当前DC中。

对于一个窗口,我们可以用下面的代码来创建内存DC,在内存DC上输出,并最终复制到窗口DC上。

void PaintWnd(CWnd * pWnd)
{
CDC * pWndDC = pWnd->GetWindowDC();
CRect WndRect = pWnd->GetWindowRect();

 CDC MemDC;
 CBitMap MemBitmap;

 MemDC.CreateCompatibleDC(pWndDC);         // 利用屏幕DC创建内存DC
 MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(         // 利用屏幕DC创建兼容的位图
     pWndDC,
     WndRect.Width(),
     WndRect.Height());

 MemDC.SelectObject(&MemBitmap);            // 让内存DC输出到位图

 // 使用MemDC画图
 // 。。。。。。

pWndDC->BitBlt(                                // 从内存DC复制到窗口DC
     0,0,
     WndRect.Width(),
     WndRect.Height(),
     &MemDC, 
     0,0,
     SRCCOPY);

}

当然,实际的情况下,我们需要考虑的更多,因为内存DC、位图的创建都可能会失败。为了简化代码,笔者定义了一个类CMemoryDC,包装了内存DC创建过程中的出错处理,内存DC的事后清理等操作,并自动复制内存DC的内容到目标DC上。
声明CMemoryDC类的头文件MemoryDC.h如下:

pragma once

include “Afxwin.h”

class CMemoryDC
{
public:
CMemoryDC(CDC dc, RECT rect,bool autoRender = false);
~CMemoryDC(void);

 bool IsOK();
 void Render(CDC * p_objectDC = NULL);
 CDC* GetMemoryDC();
 operator CDC * ();

private:
bool m_bAutoRender;
CRect m_DCRect;
CDC* m_pOriginalDC;
CDC m_MemoryDC;
CBitmap m_MemoryBmp;
};

类的实现文件CMemoryDC.cpp如下:

include “.MemoryDC.h”

CMemoryDC::CMemoryDC(CDC dc, RECT rect, bool autoRender)
{
m_bAutoRender = autoRender;
m_pOriginalDC = dc;
if (dc==NULL || rect==NULL)
return;
if (!m_MemoryDC.CreateCompatibleDC(dc))
return;
m_DCRect.SetRect(rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom);
if (!m_MemoryBmp.CreateCompatibleBitmap(dc, m_DCRect.Width(), m_DCRect.Height()))
return;
m_MemoryDC.SelectObject(m_MemoryBmp);
}

CMemoryDC::~CMemoryDC(void)
{
if (m_bAutoRender)
Render();
if (m_MemoryDC.m_hDC!=NULL)
m_MemoryDC.DeleteDC();
if (m_MemoryBmp.m_hObject!=NULL)
m_MemoryBmp.DeleteObject();
}

bool CMemoryDC::IsOK()
{
return m_MemoryDC.m_hDC!=NULL && m_MemoryBmp.m_hObject != NULL;

}
void CMemoryDC::Render(CDC * p_objectDC)
{
if (!IsOK())
return;

 CDC * pDC = (p_objectDC==NULL ? m_pOriginalDC : p_objectDC);
 CSize Size = m_MemoryDC.GetViewportExt() ;
 pDC->BitBlt(
     m_DCRect.left, 
     m_DCRect.top,
     m_DCRect.Width(),
     m_DCRect.Height(),
     &m_MemoryDC, 
     0,0,
     SRCCOPY);

}
CDC* CMemoryDC::GetMemoryDC()
{
return & m_MemoryDC;
}
CMemoryDC::operator CDC * ()
{
return & m_MemoryDC;
}

使用这个类可以大大简化内存DC的创建操作。如果我们在窗口消息WM_PAINT的响应函数中使用内存DC,只要用如下这样简便的代码便可实现:
CRect Rect;
GetClientRect(Rect);
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CMemoryDC MemDC(&dc, Rect, true);
if (MemDC.IsOK())
{
// 使用MemDC画窗口
}
// MemDC析构时会自动把图像复制到dc,无需其它操作

使用CMemoryDC创建内存DC防止窗口闪烁,编程的代码和不使用内存DC时相比,数量和复杂性几乎没有增加。

原:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a6d5ba80100laq0.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值