内存DC
在使用vc开发图形相关的应用程序时,常常需要使用MFC的CDC类直接把图形画在窗口上。这通常是通过响应windows的WM_PAINT消息实现的。如果要画的图形比较复杂,或者比较大,那么画图过程可能会造成窗口的闪烁。当窗口调整大小时,这种闪烁由为明显。
解决窗口闪烁问题的有效办法就是使用内存DC,也称为缓冲DC。在内存中准备一个和窗口DC相同属性的DC,在这个内存DC上执行画图操作。完成画图以后,把画图输出的内容整体复制到目标窗口DC上。因为画图操作不在窗口DC上进行,所以在画图的过程中窗口可以保持原来的内容。当画好的内容被复制到窗口DC时,因为复制操作执行的非常快,所以用户感觉窗口仿佛被立刻被画好,从而消除了从旧画面到白板再到新画面的闪烁现象。
生成内存DC主要用到以下四个函数:
CreateCompatibleDC(CDC* pDC )。CDC类的成员函数,用于创建一个和pDC指向的DC兼容的内存DC。
CreateDiscardableBITmap( CDC* pDC, int nWidth, int nHeight)。CBitmap类的成员函数,用于按指定尺寸创建一个和pDC指向的DC兼容的位图。
SelectObject(CBitmap * pBitmap)。CDC类的成员函数,执行以后,所以在该DC上的图像输出都将被画到pBitmap指向的位图上。
BOOL BitBlt (int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )。CDC类的成员函数,用于从源DC(pSrcDC)复制一个矩形的图象到当前DC中。
对于一个窗口,我们可以用下面的代码来创建内存DC,在内存DC上输出,并最终复制到窗口DC上。
void PaintWnd(CWnd * pWnd)
{
CDC * pWndDC = pWnd->GetWindowDC();
CRect WndRect = pWnd->GetWindowRect();
CDC MemDC;
CBitMap MemBitmap;
MemDC.CreateCompatibleDC(pWndDC); // 利用屏幕DC创建内存DC
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap( // 利用屏幕DC创建兼容的位图
pWndDC,
WndRect.Width(),
WndRect.Height());
MemDC.SelectObject(&MemBitmap); // 让内存DC输出到位图
// 使用MemDC画图
// 。。。。。。
pWndDC->BitBlt( // 从内存DC复制到窗口DC
0,0,
WndRect.Width(),
WndRect.Height(),
&MemDC,
0,0,
SRCCOPY);
}
当然,实际的情况下,我们需要考虑的更多,因为内存DC、位图的创建都可能会失败。为了简化代码,笔者定义了一个类CMemoryDC,包装了内存DC创建过程中的出错处理,内存DC的事后清理等操作,并自动复制内存DC的内容到目标DC上。
声明CMemoryDC类的头文件MemoryDC.h如下:
pragma once
include “Afxwin.h”
class CMemoryDC
{
public:
CMemoryDC(CDC dc, RECT rect,bool autoRender = false);
~CMemoryDC(void);
bool IsOK();
void Render(CDC * p_objectDC = NULL);
CDC* GetMemoryDC();
operator CDC * ();
private:
bool m_bAutoRender;
CRect m_DCRect;
CDC* m_pOriginalDC;
CDC m_MemoryDC;
CBitmap m_MemoryBmp;
};
类的实现文件CMemoryDC.cpp如下:
include “.MemoryDC.h”
CMemoryDC::CMemoryDC(CDC dc, RECT rect, bool autoRender)
{
m_bAutoRender = autoRender;
m_pOriginalDC = dc;
if (dc==NULL || rect==NULL)
return;
if (!m_MemoryDC.CreateCompatibleDC(dc))
return;
m_DCRect.SetRect(rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom);
if (!m_MemoryBmp.CreateCompatibleBitmap(dc, m_DCRect.Width(), m_DCRect.Height()))
return;
m_MemoryDC.SelectObject(m_MemoryBmp);
}
CMemoryDC::~CMemoryDC(void)
{
if (m_bAutoRender)
Render();
if (m_MemoryDC.m_hDC!=NULL)
m_MemoryDC.DeleteDC();
if (m_MemoryBmp.m_hObject!=NULL)
m_MemoryBmp.DeleteObject();
}
bool CMemoryDC::IsOK()
{
return m_MemoryDC.m_hDC!=NULL && m_MemoryBmp.m_hObject != NULL;
}
void CMemoryDC::Render(CDC * p_objectDC)
{
if (!IsOK())
return;
CDC * pDC = (p_objectDC==NULL ? m_pOriginalDC : p_objectDC);
CSize Size = m_MemoryDC.GetViewportExt() ;
pDC->BitBlt(
m_DCRect.left,
m_DCRect.top,
m_DCRect.Width(),
m_DCRect.Height(),
&m_MemoryDC,
0,0,
SRCCOPY);
}
CDC* CMemoryDC::GetMemoryDC()
{
return & m_MemoryDC;
}
CMemoryDC::operator CDC * ()
{
return & m_MemoryDC;
}
使用这个类可以大大简化内存DC的创建操作。如果我们在窗口消息WM_PAINT的响应函数中使用内存DC,只要用如下这样简便的代码便可实现:
CRect Rect;
GetClientRect(Rect);
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CMemoryDC MemDC(&dc, Rect, true);
if (MemDC.IsOK())
{
// 使用MemDC画窗口
}
// MemDC析构时会自动把图像复制到dc,无需其它操作
使用CMemoryDC创建内存DC防止窗口闪烁,编程的代码和不使用内存DC时相比,数量和复杂性几乎没有增加。