Java设计模式 —— 适配器模式(Adapter)

ADAPTER—在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)

适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

在原类型不做任何改变的情况下,用一个适配器类把一个接口转成另一个接口,扩展了新的接口,灵活且多样的适配一切旧俗。

这种打破旧框框,适配新格局的思想,是面向对象的精髓。

以继承方式实现的类的 Adapter模式和以聚合方式实现的对象的Adapter模式,各有千秋,各取所长。

package adapter;

/*
 * 适配器模式 (Adapter)
 */
public class TestAdapter {
	public static void main(String[] args) {
		USB mouse = new Mouse();
		PC pc = new PC();
		PS2 adapter = new USB2PS2Adapter(mouse);
		pc.useMouse(adapter);
	}
}

interface PS2 {
	void usePs2();
}

interface USB {
	void useUsb();
}

class Mouse implements USB {
	public void useUsb() {
		System.out.println("通过USB接口工作");
	}
}

class PC {
	public void useMouse(PS2 ps2Mouse) {
		ps2Mouse.usePs2();
	}
}

class USB2PS2Adapter implements PS2 {
	private USB usb;
	public USB2PS2Adapter(USB usb) {
		this.usb = usb;
	}
	public void usePs2() {
		System.out.println("把对usePS2的方法调用转换成对useUSB的方法调用");  
		usb.useUsb();
	}
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值