Cocos Creator
o向阳花o
渴望向阳的温暖,绽放自己的光彩
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Creator3.x 绘制六边形
绘制六边形图形合集原创 2022-09-30 17:00:47 · 657 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator3.x 手牌移动交换
Creator3.x 手牌点击移动交换位置原创 2022-09-26 11:42:38 · 620 阅读 · 0 评论 -
Creator 下载图片保存本地
// 下载的头像地址,回调test: function (url, callback) { console.log('remote test'); var dirpath = jsb.fileUtils.getWritablePath() + 'img/'; var filepath = dirpath + 'picture' + '.png'; console.log('remote filepath: ' + filepath); function load.原创 2022-03-15 14:04:02 · 959 阅读 · 0 评论 -
creator 遇到的问题--更新中.
layout 父节点透明子节点不透明 creator 2.0 已经移除了 cascadeOpacity 的相关方法 解决办法--> 给layout中的sprite设置一张透明的图片。 完美解决 creator 代码中的require的文件不能加 .js require("gameData.js") 要改为require("gameData"), 否则微信小程...原创 2019-11-01 20:00:19 · 428 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator2D 安装protoBuf
第一步 sudo npm install -g protobufjs 因为会涉及到权限问题,sudo 还是有必要加的,提示输入密码,即自己的电脑密码 下载protobuf.jshttps://www.npmjs.com/package/protobufjs 或者在node安装的protobufjs 里面找dict 里面有 导入CocosCreator 为插件 创建自己的pr...原创 2019-10-29 17:00:13 · 344 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator + SocketIO + mysql
我们继续在CocosCreator + SocketIO 的基础上 添加MySQL数据库驱动这次的教程为实现一个简易的登录验*****br />我们从已经安装了CocosCreator 懂得建立HelloWorld项目已经实现“” 完全不知道Mysql是啥 的前提开始讲首先下载并安装MySQL (windows) mysql(win)原创 2017-04-17 18:28:22 · 2440 阅读 · 0 评论 -
cocos creator学习笔记2017.2.10(node.Js,网络篇)
使用node.js做麻将游戏;前后端数据交互使用Socket,使用node.js发消息传递数据,具有非常简单好用的特点。在游戏socket与node.js消息机制特点:1.需要心跳检测链接状态,2.发送一个或者多个消息,并不一定返回数据,发送一个消息,可能会返回多个消息来传递信息。另有一点需要特别注意,socket 与webSocket,没有任何联系。就跟java和javaScript原创 2017-02-10 10:04:51 · 4302 阅读 · 0 评论 -
cocos creator移动事件和 opacity
当node在节点node的touchEvent中如果节点node在touch_move中有opacity的改变。在touch_end或者touch_cancel事件中,在还原的时候会出现一些问题。出现问题的假设是该node有多个子节点,而子节点会随着父节点node的改变也会发生改变,这点很神奇,这个bug找了好长时间才找到,在开始设置改变该node的opacity时,只要设置一个属性就原创 2017-04-06 16:43:40 · 5014 阅读 · 0 评论 -
Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?
编译模式:release使用 Eclipse 工程:E:\GZClient_00\build\jsb-binary\frameworks\runtime-src\proj.android正在执行:'"D:\Android\sdk\tools\android" update project -t android-10 -p E:\GZClient_00\build\jsb-binary\fr原创 2017-04-07 15:35:51 · 2922 阅读 · 1 评论 -
socket通信 2017.2.21
if(window.io == null){ window.io = require("socket-io");} var Global = cc.Class({ extends: cc.Component, statics: { ip:"", sio:null, isPinging:false, fnD原创 2017-05-12 11:48:29 · 899 阅读 · 0 评论 -
chrome不能断点调试的解决方法
chrome的调试功能很好用,但是有时候不能调试挺蛋疼的。死活下不了断点。JS也是非常简单的,也没有压缩。为什么就不能调试呢?网上狂搜也没找到什么原因,经过自己一翻瞎折腾,终于解决问题只有这一种原因被找到:在调试的左下方有一个{}图标,提示“pretty print”,点击,chrome就会另外打开一个:formatted的文件,在里面就可以调试了。原因估计是c原创 2017-03-27 14:14:09 · 6296 阅读 · 4 评论 -
CocosCreator + socketIO
首先下载并安装 node.js node.jsMAC OS :node.js_for_mac原创 2017-04-12 10:38:37 · 6098 阅读 · 3 评论 -
cocos creator 特效的处理
一般都是在绑定的文件中进行加载的。那么什么时候加载呢?》我们项目中的都是在场景的fire挂载的配置文件去进行加载的,然后在使用的时候再在合适的地方调用就可以了。一般我们是在这个配置文件中进行相对应得操作调用就可了。比如我们有四个头像,每个头像我们想播放一个特效,我们可以在挂载的配置文件,绑定的fire上,提前加载我们可以在对应的配置js下写出对应的方法调用,当然还需原创 2017-03-25 10:29:07 · 10813 阅读 · 0 评论 -
cocos creator学习笔记2017.2.10(二)
之前提到过一个场景对应一个canvas根节点,在一个场景的节点上已经提前把该场景能适用的界面提前拼到canvas上并且绑定一个功能,组件了。有些界面有些公用的按钮,回调事件等等,这些都可以适用公共的借口进行添加,调用。比如帮助和消息界面,这两个界面就是显示一些内容,没有什么可操作性的东西,只有一个返回按钮事件,这时候就可以把这个返回按钮事件绑定回调函数的功能提取出来,达到对于多个具有类原创 2017-02-10 15:41:41 · 4149 阅读 · 3 评论 -
Cocos Creator 01
通过全局变量访问你应当很谨慎地使用全局变量,当你要用全局变量时,应该很清楚自己在做什么,我们并不推荐滥用全局变量,即使要用也最好保证全局变量只读。让我们试着定义一个全局对象 window.Global,这个对象里面包含了 backNode 和 backLabel 两个属性。// Globals.js, this file can have any namewindo原创 2017-01-21 16:53:41 · 1137 阅读 · 0 评论 -
MJ胡牌思路
//逐个检查 var tingMaps = {}; console.log(tingMaps == {}); for (var i = 0; i < seatData.holds.length; ++i) { var t = seatData.holds.shift(); seatData.countM原创 2017-02-21 11:35:15 · 752 阅读 · 0 评论 -
cocos Creator
消息传递: var info ={ path:"prefabes/alerts/alert_chouse", layerIndex:2, showBack:false, backName:"", scriptName:"alert_chouse_scr原创 2017-01-23 16:55:16 · 859 阅读 · 0 评论 -
cocos Creator学习 二
node.active 就是 true,可见?, false:不可见?在构造函数里面 带下划线的变脸前面_ : 私有变量原创 2017-01-24 12:32:27 · 3459 阅读 · 0 评论 -
cocos creator学习笔记2017.2.14
充分理解组件component的含义。canvas上的任一组件都可以绑定相对应得script代码。比如座位有四个,每一个座位都可以绑定一个Seat.js的文件作为其其中的一个component组件。我们在处理这四个座位上的数据逻辑时,我们可以在相关的数据地方做集中处理,比如在初始化登录协议的地方做相应的方法处理,我们可以对这四个座位上的同一个组件用一个数组进行管理,从而简化了对每个座位原创 2017-02-14 14:38:25 · 499 阅读 · 0 评论 -
eclipse src 中的org.cocos2dx.lib 文件夹下的ResizeLayout.java 报错解决办法
原创 2017-04-07 15:54:04 · 1421 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx apk 打包
转载自:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3855130.html 我的是3.0,作者的是3.1,基本步骤都差不多,原先想用3.2的,结果3.2出错的地方和3.1的还不一样,受不了了,完全没法改,错了一个又一个,就换成3.0了,反正都是3.x,用的都是一套api嘛~一、下载Android环境搭建Android环境需要用到And原创 2017-03-22 18:31:30 · 841 阅读 · 0 评论 -
cocos creator学习笔记2017.2.9
通过一个多月来对cocos creator 的学习,通过对项目的学习,总结一些有用的只是点1.开始不知道多个同样的对象是怎么样排序的。比如麻将的十四章牌,通过代码查看才恍然大悟,原来是根据节点树的排列顺序定位的。。2.组件式开发,一开始特别不适应,通过对应学习,发现特别好用,每个节点都可以添加组件,组件上可以关联js文件中的代码功能逻辑,组件可以是系统的,也可以是自己拼的prefere原创 2017-02-09 15:48:35 · 2406 阅读 · 1 评论